多媒体软件制作技术汇编.doc

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《多媒体软件制作技术(基于Maya)》 实验报告 班级: 姓名: 学号: 实验名称 多边形建模 实验时间 实验目的 熟悉软件的工作界面 2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。 3.视图里使用缩放工具调整形状。 Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机翼的位置劈开。 进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。 6.点击Edit PolygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。 7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。) 相同方法挤出尾翼,调整形状。 9.点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。 成绩评定 实验名称 NURBS建模 实验时间 实验目的 掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。 实验要点 复制NURBS曲面;还原剪切曲面;布尔运算;结合曲面;分离曲面;对接曲面;移动表面接缝;开闭曲面;插入Iso 参数线;扩展曲面;偏移曲面;反转曲面方向;重建曲面;圆化工具;曲面添角;缝合;雕刻曲面工具;曲面编辑;打断/平滑曲线。 注意事项 上机操作时,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。 实 验 步 骤 在前视窗里创建轮廓曲线, 并在 z 轴方向上移动约 -0.95. 在侧视图复制曲线,并在 z 轴方向上移动约为 0.951, 然后将新复制的曲线移动各 CV 点使其形状所示,可以看出它比原来的曲线轮廓要小。 选择这两条曲线并 surface %26gt; 创建一个 Nurbs 圆柱体,半径为 2 ,高为 3 , sections 为 20,span 为 12. 回到侧视窗,将圆柱体的 z 轴方向缩小到 0.216. 接下来选择中间的一些 CV 点. 将它们在 z 轴方向上移动约 1.433 的距离,你可以在右边通道栏里看到数值 . 接下来,选择你 Loft 成的曲面,按 shift 键选择圆柱体,到 edit nurbs %26gt; surface fillet %26gt; circular fillet %26gt; option box 选项框里运用这个设置 记住 : 使用 0.0010 的数值给 Positional Tolerance ,这样你就可以得到. 接下来,选择圆柱体,到 edit nurbs %26gt; trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 所示,然后 Trim 它。 选择 Loft 出来的曲面,到 edit nurbs %26gt; trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 所示,然后 Trim 它。 回到前视窗,创建一个 Nurbs 圆环,半径为 3.8,section 为 22 , hight ratio 为 0.08, 并在 x 轴方向上旋转 90 度 , 选择这 4 个 CV 点并将它们向中心方向拉伸一点 . 接下平,创建一个 Nurbs 圆曲线, span 为 18, 并在 z 轴方向上旋转 -41.676 度,并将 z 轴方向缩小到 0.238, 在 x 轴方向上移动到 -2.484 , y 轴移动到 -2.736. 接下来你需要复制一些曲线并旋转移动到 ,适当移动它们的一些 CV 点。 按顺序选择这些曲线并 surface %26gt; . 接下来创建一个 Nurbs 圆柱体, sections 16 , 4 spans, height ratio 2, 并在 x 轴方向上旋转 90 度 ,x 轴方向上缩小到 0.462, 在 y 轴方向上旋转 30.818 度,并拉伸一些 CV 点到看上去都接触到一起。 接下来将这个圆柱体移动到新 loft 曲面附近 ,前视窗中如 . 接下来,选择这个圆柱体,按 Shift 键选择 loft 物体,到 edit NURBS %26gt; surface fillet %

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