“三维动画项目流程控制”要点综述.docVIP

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  • 2016-09-10 发布于北京
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“三维动画项目流程控制”要点综述.doc

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“三维动画项目流程控制”要点综述   摘 要: 从实际项目制作角度出发,阐述了“三维动画创作”的要点,力图理清“三维动画创作”流程控制与管理的基本脉络。从功能划分、进度安排、渲染方案、项目分工四个方面进行了细致说明,论述其重点问题,揭示科学合理的流程控制对于三维动画创作的重要性。建议在制作中不断探索、调整,寻找最适合实际情况的创作思路。   关键词: 三维动画; 流程控制; 项目管理; 技术特点   中图分类号:TP317.4 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)10-19-02   Discussion on 3D animation project process control   Lin Zhe   (Changchun University of Technology, Chuangchun, Jilin 130000, China)   Abstract: In view of the actual project, the key points of 3D animation creation are discussed. The process control and the basic venation of management have been expounded. Four aspects including the functional division, the arrangement of scheduling, rendering scheme and project arrangement are discussed. The core problems are introduced. The importance of a scientific and reasonable process control for the three dimensional animation creation are revealed. Incessant exploration, adjustment and searching the most suitable for the actual situation of creative mode in designing are recommended.   Key words: 3D animation; process control; project management; technical characteristics   0 引言   随着计算机图形技术(Computer Graphics)的快速发展,三维动画已经成为动画科目的一大门类,由于其制作技术和传统动画大相径庭,所以在流程控制和管理方法上有别于传统动画项目。本文就“三维动画项目制作的流程控制”要点进行论述。   1 三维动画技术特点与功能领域划分   三维动画是新生的动画形式,主要依托计算机图形技术进行动画创作,由于拥有强大的表现力,发展异常迅速,甚至有取代传统动画的趋势。三维动画制作技术相对复杂,所有制作工序全部在电脑上完成,主要依靠三维类动画软件进行创作,由于涉及内容广泛,此类软件大都庞大、繁杂,根据三维动画制作技术特点,其功能领域大致可以分为以下几个方面。   1.1 建模   建模是三维制作最基础的部分,所有的角色、道具、场景都需要建模才能生成,建模好坏直接影响动画的质量与观感。看似三维制作最基础的部分,工作成果却非常重要。三维建模需要依托事先做好的角色与场景设计方案,这样才能保证模型质量与艺术的准确性。   1.2 绑定与动画调节   绑定是角色动画制作的关键性环节,所有模型完成后需要进行绑定才能制作动画。动画的制作、调节与模型不发生直接关系,中间是通过绑定把它们联系在一起,就像木偶必须装配起来我们才能操控它,是一个道理。绑定具有很高的技术含量。   动画调节是动画制作的主体,通过对已被绑定的角色着手进行。一般调节的对象被称为动画控制器,就像操纵木偶的手柄。调节动画需要丰富的制作经验和对动画规律的深刻理解,所以,有经验的动画师显得弥足珍贵。三维动画调节需要通过设置动画关键帧完成[1]。   1.3 特效与动力学控制   三维动画技术所以复杂,是因为需要模拟现实世界的所有元素,例如毛发、雨雪、火焰、布料等等,某些只有依靠专门的特效系统才能完成,例如粒子系统、流体系统等等。再如,一些动画形式单纯依靠“关键帧设置”是难以完成的,例如一筐洒落的橘子,如果每个橘子的动画都用手动的方式去完成是不可想象的,所以动力学计算为我们提供了更为有效的制作方式:设置好各种物理参数,布置好动力学力场,让引擎自动计算,得到的结果流畅

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