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做QQ桌球游戏外挂
做QQ桌球游戏外挂——求游戏中的彩球圆心坐标
问题描述: 游戏进球的基本条件: 鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。 由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。求彩球的中心(圆心):思路: 还记得高中的时候,我们常常做已经某圆圆周上几个点坐标,求该圆的圆心坐标的数学题目吗?这里我们就要用到这个数学知识了。 我们可以先求出球的边界点,然后根据几个边界点的坐标来求球的中心。
现在问题由 求球的圆心 转换到 求球的任意边界点
求球的任意边界点:思路: 可以观察游戏的截图,球的颜色和游戏桌面的底色是不同的,也就是说 从球内的某点出发,如果遇到颜色与游戏桌面的底色相同的点,那么该点就是这个球的边界点了。现在问题由 求球的任意边界点 转换到 求球内任意某点坐标
实现: 而球内的坐标点可以在外挂使用者选择击打哪个球的时候。那时候鼠标的坐标就是球内的任意某点坐标。
现在问题由 求球内任意某点坐标 转回到 求球的任意边界点实现:这里我们需要收集游戏桌面的底色的颜色值范围。具体操作如下:
一般在计算机中表示演示可以使用RGB来表示的。如果颜色不同的话,那RGB的值也不同。可以看图片中桌球游戏的桌面是绿色的,但绿的程度有些变化。我们可以用画图工具来取游戏桌面的最亮绿点的RGB值和最暗绿点的RGB值。我们取出最亮绿点的RGB值为:RGB(72,158,65),最暗绿点的RGB值为:RGB(36,86,92)
如果某坐标点的颜色的RGB值在RGB(72,158,65)——RGB(36,86,92)之间,则说明该点 属于 游戏的桌面,如果某坐标点的颜色的RGB值在RGB(72,158,65)——RGB(36,86,92)之外,则说明该点 属于 彩球。所以我们可以写个函数来判断该坐标点属于游戏的桌面还是彩球。
//********************************/*参数int R, int G, int B为 某坐标点的RGB值。如果Colour函数返回0,表示该点 属于 彩球如果Colour函数返回1,表示该点 属于 游戏的桌面*///********************************int Colour(int R, int G, int B){ int r=54,g=122,b=47; //r,g,b 为游戏的桌面的平均色 int temp;
temp=abs(r-R); //abs函数是取绝对值函数
if(temp18) return 0;
temp=abs(g-G); //if(temp36) if(temp71) //颜色的绿值 本来应该为36,但为了更正确 所以放宽到71, return 0;
temp=abs(b-B); if(temp18) return 0; return 1;}
有了上面的函数后,我们可以对已经求到的球内坐标的X/Y值进行上下左右移动,边移动边用函数Colour
来判断是否到了边界,这样可以求到4个边界点 具体代码如下:/*******************************函数 GetBall中参数 x, y的值为 已经求到的球内坐标
4个边界点的坐标保存在int x1=0,x2=0,x3=0,y1=0,y2=0,y3=0,x4=0,y4=0;中(注:这个函数只给出部分,还有代码后面给出)*******************************/
int GetBall(int x, int y){ COLORREF pointRGB; int x1=0,x2=0,x3=0,y1=0,y2=0,y3=0,x4=0,y4=0; pointRGB=GetPixel(pDC,x,y); //取得X,Y点的颜色 BYTE valueR=GetRValue(pointRGB); BYTE valueG=GetGValue(pointRGB); BYTE valueB=GetBValue(pointRGB); // 转换
if(Colour(valueR,valueG,valueB)==1) //==1 表示鼠标没有点击在球上 { MessageBox(GetFocus(),请选择球,0,MB_OK); return 0; } int Temp; for(Temp=1;Temp=22;Temp++)
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