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NO.5.7_OGRE初级教程7
OGRE基础教程七
From OGRE 3D 中文
Jump to: navigation, search
目录
1 先决条件
2 介绍
3 从这开始
3.1 最初的代码
3.2 简单介绍
4 与Ogre结合
4.1 初始化 CEGUI
4.2 注入键盘事件
4.3 转变和注入鼠标事件
5 窗口、表单、组件
5.1 介绍
5.2 载入表单
5.3 手动创建部件
6 事件
7 渲染到纹理
8 结论
8.1 其它的选择
8.2 更多的信息 先决条件
本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre程序(如果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication来获取详细信息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它们。
介绍
在这一课里,我们将一起来探索如何在Ogre里使用CEGUI(一个嵌入的GUI系统)。学完本课以后,你应该能够往你的Ogre应用程序里添加基本的CEGUI功能了。注意:本课并不会全面地教你如何使用CEGUI,本课只是一个入门。若有更深入的问题需要帮助,请直接去它们的主页。
你能在这里找到本课的代码。在你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添加代码,编译后观察它的效果。
从这开始
最初的代码
在这节课里,你将用预定义的基础代码作为起点。只要你学过之前的课程,你应该对它们已经很熟悉了。用你喜欢的编译器创建一个工程,然后新建一个源文件包含如下代码:
#include ExampleApplication.h
#include CEGUI/CEGUI.h
#include OIS/OIS.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
class TutorialListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener
{
public:
TutorialListener(RenderWindow* win, Camera* cam)
?: ExampleFrameListener(win, cam, true, true)
{
mContinue=true;
mMouse-setEventCallback(this);
mKeyboard-setEventCallback(this);
} // CEGUIDemoListener
bool frameStarted(const FrameEvent evt)
{
mKeyboard-capture();
mMouse-capture();
return mContinue ?!mKeyboard-isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE);
}
bool quit(const CEGUI::EventArgs e)
{
mContinue = false;
return true;
}
// MouseListener
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg)
{
return true;
}
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id)
{
return true;
}
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id)
{
return true;
}
// KeyListener
bool keyPressed(const OIS::KeyEvent arg)
{
return true;
}
bool keyReleased(const OIS::KeyEvent arg)
{
return true;
}
private:
bool mContinue;
};
class CEGUIDemoApplication?: public ExampleApplication
{
public:
CEGUIDemoApplication()
?: mSystem(0), mRendere
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