NO.5.7_OGRE初级教程7.doc

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NO.5.7_OGRE初级教程7

OGRE基础教程七 From OGRE 3D 中文 Jump to: navigation, search 目录 1 先决条件 2 介绍 3 从这开始 3.1 最初的代码 3.2 简单介绍 4 与Ogre结合 4.1 初始化 CEGUI 4.2 注入键盘事件 4.3 转变和注入鼠标事件 5 窗口、表单、组件 5.1 介绍 5.2 载入表单 5.3 手动创建部件 6 事件 7 渲染到纹理 8 结论 8.1 其它的选择 8.2 更多的信息 先决条件 本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre程序(如果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication来获取详细信息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它们。 介绍 在这一课里,我们将一起来探索如何在Ogre里使用CEGUI(一个嵌入的GUI系统)。学完本课以后,你应该能够往你的Ogre应用程序里添加基本的CEGUI功能了。注意:本课并不会全面地教你如何使用CEGUI,本课只是一个入门。若有更深入的问题需要帮助,请直接去它们的主页。 你能在这里找到本课的代码。在你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添加代码,编译后观察它的效果。 从这开始 最初的代码 在这节课里,你将用预定义的基础代码作为起点。只要你学过之前的课程,你应该对它们已经很熟悉了。用你喜欢的编译器创建一个工程,然后新建一个源文件包含如下代码: #include ExampleApplication.h #include CEGUI/CEGUI.h #include OIS/OIS.h #include OgreCEGUIRenderer.h class TutorialListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener { public: TutorialListener(RenderWindow* win, Camera* cam) ?: ExampleFrameListener(win, cam, true, true) { mContinue=true; mMouse-setEventCallback(this); mKeyboard-setEventCallback(this); } // CEGUIDemoListener bool frameStarted(const FrameEvent evt) { mKeyboard-capture(); mMouse-capture(); return mContinue ?!mKeyboard-isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE); } bool quit(const CEGUI::EventArgs e) { mContinue = false; return true; } // MouseListener bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg) { return true; } bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id) { return true; } bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id) { return true; } // KeyListener bool keyPressed(const OIS::KeyEvent arg) { return true; } bool keyReleased(const OIS::KeyEvent arg) { return true; } private: bool mContinue; }; class CEGUIDemoApplication?: public ExampleApplication { public: CEGUIDemoApplication() ?: mSystem(0), mRendere

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