利用Java制作网页水面特效.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
利用Java制作网页水面特效.doc

利用Java制作网页水面特效   摘 要: 介绍了用Java在网页上制作水面特效的总体实现方案、主要技术方法和程序设计,以及应用方面几个问题的解决。其技术核心是将图像映在波动的水中。将水波视作正弦波,计算帧相位角和振幅,以振幅为动画帧偏移量,横向逐线绘制;同时采用双缓冲技术,先在图像缓冲区中处理图像,完成后再显示到窗体上。   关键词: Java; 程序设计; 网页; 水面特效; 图像   中图分类号:TP301.6;311.11 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)10-54-02   Water special effects on Webpage using Java   Wang Zhida   (Ningbo Polytechnic, Ningbo, Zhejiang 315800, China)   Abstract: The implementing project of making water special effects on webpage using Java is introduced. The related technique method and programming are discussed in detail, with some applied issues. The core technology is casting image on waving water. The waves are regarded as sine curves. The frames phase angle and amplitude are calculated. The amplitude is used as frame vertical deviant to draw each line of the frame. Meanwhile, double buffer technology is utilized to process the image on buffer area and display it on the window.   Key words: Java; programing; webpage; water special effects; image   0 引言   使用Applet程序可以方便地进行图像处理,再融合动画技术,可在网页上制作出各种特殊效果。本文介绍水面特效的制作,将图像映在波动的水中,如图1所示,运行时水面是运动的。      图1 水面特效   1 实现方案   1.1 总体设计   采用双缓冲技术,先在图像缓冲区中处理图像,完成后再显示到窗体上。为此需要设置图像缓冲区,并将缓冲区逻辑划分为左、右两部分。总体制作过程为:缓冲区左半部显示图像,右半部绘制倒影,左半部制作动画帧(覆盖图像),窗体显示图像和动画帧。如图2所示。      图2 总体制作过程   1.2 绘制倒影   倒影的绘制采用逐线移动的处理方法,如图3所示。      图3 绘制倒影   图3中h是缓冲区高度,i是线号,在程序中可以作为循环变量。按照上图的设计,向下移动是正向,开始的移动量是正的,但随着i的不断增加,移动量将逐渐变为负值,表示向上移动。   1.3 绘制动画帧   本例设计12个动画帧,帧号0~11,存于num,帧数越多图像越精细,但动画循环中的延时时间需要相应缩短。水波为正弦波,不同的帧相位角angle不同,用如下公式计算:   angle=num?2?л/12   仍然采用逐线移动的方法绘制动画帧,动画帧中的图像线可以理解为是倒影中相应图像线偏离原先位置形成的。假设向上偏移,偏移量用变量wave存储,当wave为负时则表示向下偏移,如图4所示。      图4 绘制动画帧   2 程序设计   程序整体框架如下:   import java.awt.*;   import java.applet.*;   public class MyJavaApplet extends Applet   { Image img; //图像   Image imgBuff; //图像缓冲区   Graphics ibg; //缓冲区画笔   int w,h; //图像宽高   int num=0; //帧号   double angle; //相位角   int wave; //偏移量   public void init()   { //加载图像、追踪、获取图像宽高   //创建缓冲区及其画笔   //在缓冲区的左半部显示图像   //在缓冲区的右半部绘制倒影  

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档