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工具螺丝刀建模
一、实验目的
1. 了解3Dmax的主要功能,熟练操作技巧。
2. 掌握3dmax的综合运用,包括菜单、工具、控制面板的组合使用;
3. 熟练3Dmax关于材质和渲染方面的知识。
。
二、实验内容
制作工具螺丝刀
三、实验用设备仪器
软件:
3Dmax2010
四、实验方法及步骤
首先是螺丝刀把手模型制作步骤如下:
1进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视图中绘制出螺丝刀把手的半侧轮廓,如下图。
2将线切换到点模式,然后选择转折点并设置圆角值为2,如图。
3 选择下半部分的点,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选贝兹命令,使转折更加平滑,如图。
4 使用主工具栏中的移动工具调节点的位置,如图。
5选择螺丝刀轮廓线,在修改面板中添加车削命令,旋转出刀把主体模型,如图。
6 在修改面板中设置参数值,如图
。
7 将试图切换到透视图,观看刀把主体模型效果,如图。
8 进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在顶视图上建立一个圆柱体,如图。
9在修改面板中设置参数值,如图。
10 选择刀把模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后单击居中到对象按钮,使中心轴还原到物体中心,如图。
11 选择圆柱模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后选择主工具栏中的对齐工具,拾取刀把模型,使圆柱模型轴心对齐到刀把模型的中心,如图。
12 在弹出的对话框中设置轴向为X.、 Y 、Z 轴。然后设置当前对象与目标对象的对齐方式为轴点,如图。
13 选择圆柱模型,在主工具栏中开启角度捕捉功能,配合shift+旋转工具沿Z轴旋转-60度快速复制圆柱模型,如图。
14 在弹出的克隆对话框中选择复制模式,然后设置复制数目值为5,如图。
15 将试图切换至透视图,观看圆柱模型分布效果,如图。
16 选择其中一个圆柱模型,在修改面板中添加编辑多边形命令,如图。
17 在修改面板中单击附加,然后选择其他圆柱模型,使圆柱附加成一个整体,如图。
18 选刀把模型,在修改其面板中添加补洞命令,如图。
19 选择刀把模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,如图
。
20 在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,在透视图中调整角度观看效果,如图。
下面是金属加固件模型制作:
1 进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视图中绘制出金属加固件的半侧轮廓图形,如图。
2将线切换到点模式,选择图形下端转折位置的点并点击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择贝兹命令,如图。
3调节点位置和弧度轮廓,如图
4 选择金属加固件轮廓,在修改面板中添加车削命令,旋转金属加固件模型,如图。
5在修改面板中设置参数值,如图
.
6 进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,并在修改器面板中修改相应数值,用移动工具移动到相应位置。如图
。
7 通过显示板将把手隐藏,然后选择加固模型,在修改器面板中添加补洞命令,如图。
8 选择加固模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,如图。
。
9 取消隐藏命令,从透视图中观察整体效果。
10进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,在修改其中设置参数,将圆柱体插入到布尔孔内部,然后然后在透视图中观看模型效果,如图。
11进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的球体按钮,然后调节球体位置,如图。
12 在修改器面板中调节参数,然后通过主工具栏中的缩放工具沿Y轴缩小,将球体调节成薄片模型,如图。
13 通过主工具栏中的旋转工具,沿X轴旋转-5度,使薄球体与金属加固件倾斜角度相搭配,如图。
14 复制对称的效果,如图。
接下来,制作螺丝刀头模型:
1 建立圆柱体,并设置其参数,然后通过移动工具,调节圆柱模型位置,如图。
2进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改其中设置参数,然后调节倾斜的角度和位置,如图
3 将长方体沿Y轴对称复制。如图。
4 调节长方体模型的对称位置,准备进行布尔运算。
5选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取长方体模型,如图。
6 布尔运算后的圆柱模型,产生倾斜面效果。然后在圆柱体未被切的面上重复操作,得到最终效果,如图。
7选择螺丝刀整体模型,在菜单栏中选择组——组命令,如图。
8 在弹出的对话框中设置组名称,为螺丝刀,如图。
下面制作螺丝丁模型
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