OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面

OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面 2006-05-22 09:53作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟 上一节讲了一般的曲线与曲面的绘制,本节讲NURBS曲线和曲面的绘制。   例11:此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为线框式,一个是由实多边形组成。运行后可以看到其中的区别,如图十三所示。 #include windows.h #include GL/glut.h GLUnurbsObj *theNurb1; GLUnurbsObj *theNurb2; GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-3,0.5,0},{-1,1.5,0},{-2,2,0},{1,-1,0},{-5,0,0}}, {{-3,0.5,-1},{-1,1.5,-1},{-2,2,-1},{1,-1,-1},{-5,0,-1}}, {{-3,0.5,-2},{-1,1.5,-2},{-2,2,-2},{1,-1,-2},{-5,0,-2}}, {{-3,0.5,-3},{-1,1.5,-3},{-2,2,-3},{1,-1,-3},{-5,0,-3}}, {{-3,0.5,-4},{-1,1.5,-4},{-2,2,-4},{1,-1,-4},{-5,0,-4}}};//控制点 GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.5,0.1,1.0}; GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat mat_shininess[] = {100.0}; GLfloat light_position[] = {0.0,-10.0,0.0,1.0}; void myInit(void) {  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置背景色  /*为光照模型指定材质参数*/  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);  glLightfv(GL_FRONT,GL_POSITION,light_position);//设置光源参数  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);//设置光照模型参数  /*激活光照*/  glEnable(GL_LIGHTING);  glEnable(GL_LIGHT0);  glDepthFunc(GL_LEQUAL);  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  glEnable(GL_LEQUAL);  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);  glEnable(GL_NORMALIZE);  /*设置特殊效果*/  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_DONT_CARE);  glEnable(GL_BLEND);  glFrontFace(GL_CW);  glShadeModel(GL_SMOOTH);  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);  theNurb1 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb1  gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);  gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_OUTLINE_POLYGON);  theNurb2 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb2  gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);  gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL); } int spin = 0; /*接收键盘指令*/ static void myKey(unsigned char key,int x,int y) {  switch(key)  {   cased:    spin = spin + 1;    glRotatef(spin,1.0,1.0,0.0);    glutPostRedisplay();    b

文档评论(0)

zilaiye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档