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- 2017-03-21 发布于河南
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透明材质调整
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浅谈3D效果图中透明材质的制作
在学习3DSMAX效果图制作过程中,透明材质的制作是一个难点,如各种形状的玻璃家具、玻璃及塑料器皿、液体等,透明物件的表面性状、曲率、厚薄、通光性、滤色性、对光线的反射率、折射率、投射阴影的特殊性等等,对制作效果都有明显的影响。因此要求制作者对3DSMAX的材质编辑器中各个参数理解十分透彻,才能够将透明物件的各种性状特点,通过各参数的设置,准确地反映出来,使效果图更加接近真实的效果。
本文拟通过透明物件制作的几个例子,对材质编辑器中的有关参数作一些分析。
一、气泡
气泡材质是透明材质中较具典型性而制作又较简单的材质。气泡的特性有如下几点:表面光滑、反光较强烈、透明度大,而透明度因光线折射的原因由中间向边缘逐步衰减。由于气泡壁很薄,透明度较大,其对光线的折射、外部环境在气泡上反射的影像、以及光线透过气泡在地面上投射的阴影都可以忽略,因此在该材质的制作中,只需设置好反光和透明度衰减就可以有相当好的效果。材质设置如下:
1.首先将Shader Basic Parameter(着色处理基本参数)设置为“P
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