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通知 福建省第十一届全国中小学生计算机电脑作品比赛 1月15日前上交作品 有兴趣的同学到老师处报名 作品:FLASH动画;图片设计;网页制作等。 FLASH动画制作 主讲:郑玉燕 霞浦一中·信息技术 2009.11.25 网页三剑客 网页三剑客,顾名思义,是一套强大的网页编辑工具,最初是由Macromedia公司开发的。 DREAMWEAVER(网页制作) FIREWORKS(矢量图形制作和图像处理) FLASH(动画制作) 2005年4月18日Adobe以34亿美元收购Macromedia公司。 第一节 FLASH简介 Flash的工作环境 新建、打开、保存文档 文档的基本编辑操作 1 隐藏、关闭不用的面板:窗口菜单 2 画布的定义:属性面板(未选定任何对象) 3 图层、时间轴、工具箱、浮动面板认识 4 舞台显示比例 工具箱的认识 常用图像格式:计算机以矢量或位图格式显示图形。 1. 基本图形绘制 直线:快捷键N。 Shift+拖动左键绘制 直线/45度/90度 ★ 图形格式:对象模式和合并模式 椭圆形 O 、矩形 R Shift+拖动左键绘制 正圆、正方形 2. 选择工具(V)、部分选择工具(A) 图形图像内部与边框是独立的,单击选择内部只能移动内部;双击内部可选定整个图形。 矩形边框,每单击一次只能选定单一边框;双击可选定整个矩形边框。 将图形图像移到其他图形上方,会产生切割效果。 框选图形图像一部分,可以移开或删除被选部分。 工具箱的认识 3. 任意变形工具(O) 改变图形大小: 工具箱的认识 4. 铅笔工具(Y) 颜色修改:笔触填充色 工具箱的认识 第二节 帧与元件在动画中的应用 1、帧的分类 普通帧(延长帧):F5,可处长前一个关键帧内容的属性状态。 实关键帧:F6,会将前一个关键帧的内容复制到本关键帧上。 空白关键帧:F7,重新创建一个空白关键帧,不会复制前一个关键帧的内容。 2、帧的应用 选择:单个选择(单击时间轴上的帧);多个选择(单击其中一帧,按住鼠标左键拖动) 移动:选择一帧或多帧,按住鼠标左键拖动 插入:在时间轴上右键单击,选择插入“帧”;或使用快捷键。 删除:选择一帧或多帧,右键单击,选择删除或清除帧(关键帧) 动画制作类型 1、逐帧动画 每一帧都是关键帖(或延长帧),每一帧都对图形对象进行调节,使动画更细腻更精确。 动画制作类型 2、运动动画 满足条件: 只须定义运动物体起始和终点位置即可,中间的运动过程由FLASH自动完成; 头尾两帧必须为实关键帧; 运动的物体必须为元件。 元件的使用 1、创建元件 现有图形转换为元件(选中现有图形,右键单击“转换为元件”或按“F8”),编辑元件。 创建一个新的空元件,单击菜单“插入”-“新建元件”。 创建一个新的空元件,快捷键ctrl+F8 2、元件类型转换 选择插入到图层中的元件对象,在属性处修改类型 元件库中,选择元件,单击右键,选择“类型” 3、元件库的使用 单击菜单“窗口”-“库”,用于显示隐藏元件库。可以在元件库中新建,编辑,使用,整理元件。 第三节 层 1、图层 用于放置文字、图形文件、按钮等各种对象,可以在图层内直接进行对象绘制,或从元件库直接拖入元件。 2、引导层 普通运动动画较为单一,通常情况下只能进行直线运动,使用引导线,可以用钢笔或铅笔等工具绘制较为复杂路径,进行运动定义。 添加引导线条件: 引导线必须为未封闭的图形(有始有终); 运动物体起始位置与终止位置的中心点必须对齐到引导线的两端; 只有运动动画才能添加引导线。 使用引导层创建动画: 使用铅笔或钢笔工具绘制一条路径,将路径打散(ctrl+B),路径必须是合并图形,不可以是对象图形文件; 制作一个运动动画,将运动动画的对象首尾两个位置拖到引导线两端。 第三节 层 3、遮罩层 遮罩层:用上面图层的开关来遮下面图层的开关,被遮住的部分显示,不被遮住的部分不显示。 创建遮罩层:选择图层,右键单击-遮罩层 使用遮罩层创建动画: 创建一个“动画图层”与另一个“图层2”; 将“动画图层”拖动到“图层2”上方,右击“动画图层”-“遮罩层”。 * * 对象模式,只可选择整体图形图像。 合并模式与对象模式切换方式:Ctrl+B Shift+拖动拐角点,等比例缩放 Shift+Alt+拖动拐角点,可沿中心点等比例缩放 Alt+边线点,沿中心改变对应的边线大小比例的缩放 旋转图形 移动图形 ★选项效果:旋转与倾斜;缩放;扭曲;封套。 笔刷大小; 笔刷类型; 刷子模式:标准绘图;颜料填充;后面绘画;颜料选择; 内部绘画。 5. 刷子工具(B) 颜色修改:颜料桶填充色 ★选项效果: 不封闭空隙; 封闭小空隙; 封闭中等空隙; 封闭大空隙; 6. 颜料桶工具(B) 使用方法:选定对象,在

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