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Vray for rhino详解
Vray for rhino
前言:
首先声明我也是菜鸟,只会一点点,我只把我自己会的东西写了出来。 我先自学的是
vray for max 因为都是vray渲染器,所以基本设置都一样,我就把那个套用了过来,于是就会了那么一点。好了不说废话了,现在开始。
vray的材质
选择物体,然后选择 object properties, 打开窗口后在下拉菜单里选择 material (材质)+ plug-I(插件), 再选择creat 创建材质,如果你有创建好的材质的话那就直接点browser,选择你要的材质
选择great后就创建了材质,为了使用方便 你可以在 defult materials(这个就是你创建的材质)上面点右键 选择rename后 就可以修改名称了
其中rename下面还有 remove(删除) duplicate(好像是复制吧) import(导入)export(导出)等
选择你刚才创建的材质,点+号,就出来了很多选项
emissive layer 这个是什么意思我也不知道 应该是自发光的设置吧,知道的话告诉我,错了别笑我 我也是菜鸟。 在emissive layer上点右键选择add new layer,意思就是你要使用这个功能, 默认是不使用的 默认只使用 diffuse(物体颜色,具体翻译成什么我也说不清了 呵呵),其它(refection layer(反射),refaction(折射))都是不用的, 要使用时必须在上面点右键选择add new layer
emissive layer 里面有 color intensity transparety三个选项, color 就是颜色
设定你所要发光的颜色,一般不用这个照明的,反正我不会拿它当灯用。后面有个字母m
不知道注意没, 发光也可以用图控制的 假如你想要个一边红一边绿的自发光 那就只能用图了,这个一会再说 。 intensity是设置自发光强度, 数值越大强度越高,transparency
是透明, 这个后面没有数值 因为vray是用颜色代表数值的,全黑代表0% 全白代表100%, 具体怎么用自己设置实验实验,我没用过自发光,所以这个不太清除。
Reflection 反射, 任何物体都会反射光的, 只不过强度不同罢了 像不锈钢 完全反射 镜子 完全反射 橡胶 几乎不反射 瓷器,我也说不上来 自己设置 呵呵
反射也是用颜色来控制的, 和自发光里面那个一样这里就不说了, 不过有一点, 黑白可以控制反射强度, 其它颜色也可以,可惜我不太会用,像红,绿等,你自己实验下,调整这些颜色有什么变化。, 看后面的m 你也可以用张图控制反射强度, 比如一个面,你想让左边反射强点 右边弱点, 那你就可以自己绘制一张黑白图,左边白点,右边黑点就可以了,不过你选了m后,前面的那个用颜色调整反射强度就失效了。
看上面的图片 我就让他反射, 用了一张棋盘一样的黑白图来控制反射, 绿色部分就是物体自身的颜色,其它的就是反射的, 也就是说绿色就是棋盘图中的黑色部分,其它就是白色部分
这个就是那个棋盘图
后面的filter 是过滤色,具体怎么用我也不知道,我知道,他能过滤颜色,假设 你的场景是五颜六色的, 你要是把filter设置成红色,那么你看你的物体反射的颜色基本是红色的,简单的说呢 就是给物体上面蒙了一张透明的红纸,所以只反射红色。 Filter后面有m 说明它也可以用图控制。 Highlight glossiness 是高光级别 最高值是1,最小是0。作用我也没办法说清楚,就是物体的高光,自己领悟吧 呵呵 只要把1变小的话 ,它下面的参数就可以设置了。 Subdivs,控制反射的品质, 数值越高应该越光,但是渲染速度就会慢的,数值越小就就越差 但是有时候还是有用的 像磨砂玻璃,磨砂金属等。Shadertype
里面有两个选项 phong, blinn。
上面这张图是我从vray for max里弄的, 只想说明两个的区别,区别就在于高光范围上
reflection glossiness,反射高光级别,跟highlight glossiness 的设置方法一样,这个是设置反射高光级别的。不要问我怎样设置 因为我平常也是乱整的 呵呵 下面的两个参数以前在max里面没见过,具体作用是什么我也不知道,以后好好研究下。
Diffuse 物体漫反射颜色 里面就两个参数 diffuse 和透明 ,diffuse 旁边的颜色就是物体自身的颜色,你想要什么颜色就自己选吧, 看旁边的m 这个是选贴
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