第四章3D视角的控制.pptVIP

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第四章3D视角的控制

* 第四章 3D 视 角 的 控 制 主要内容:3D视角的控制 重 点:如何对视角进行控制 视角控制的下拉菜单 物体的默认方向 默认方向可为等角视图(Isometric 、不等角图 Trimetric 或 使用者自定义的视角(User Defined) 由此设置标准的视角 方位的设置 按 出现Orientation(方向)对话框 指定参照的类型 指定参照 方位的设置方法 1、在零件上依序指定(两个互相垂直面)方位,此两面分 别为第一参考面(Reference1)及第二参考面(Reference2)。 2、参考面的方位共有:Front、Back 、Top 、Bottom 、Left 、Right六种。 选一个平面为TOP 参考面的含义是“此面的法线方向朝上” 设置零件方位的范例 步骤1:读取零件 工具/环境 依图做设置,使零件以等角图显示 步骤2:显示零件的前视图 依图做设置,使零件呈现前视图,单击缺省,可使零 件回复为三维等角图 步骤3:显示零件的右侧视图,并存下此视图 依图做设置,使零件呈现右侧视图 在名称字段输 入视角的名称:right,然后单击保存。 单击缺省,使零件 回复为三维等角图。 1.选此平面,使其正方向朝前 2.选此平面,使其 正方向朝上 第一参考面 第二参考面 步骤4:显示零件的俯视图,并存下此图。 2.选此平面,使其正方向朝下 1.选此平面,使其 正方向朝前 第二参考面 第一参考面 *

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