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英雄卡尔Invoker攻略
650到来之后,关于这个版本的平衡性改动,尤其是对于某些物品改动的争论,在dcn论坛已经随处可见了。不过对于新增的英雄--invoker的讨论却十分少见,究其原因,应该是国内玩家多数都还停留在648bcn的时代,小狗都还没有变样呢,哪还有心思管你卡尔回归呢=v=不过既然伟大的hj同志已经决定了近期将要汉化650b,相信很快hf vs ggc的各大dota房间就会掀起一股650b的热潮。为了远离第一次random到卡尔抓耳挠腮不知如何是好的尴尬,也为了避免被对面手选的卡尔莫名其妙的数十个技能弄得气急败坏的窘迫,so,让咱大家都提前准备一下,迎接我们伟大的卡尔归来吧!\(^_^)/ 严格意义上说,卡尔不算是个新英雄,早在5.XX版本中卡尔就已经雄霸一方了,30多个技能组合让他成为dota历史上花样最多的角色,后来由于版本的更替,曾经的英雄渐渐离开了人们的视野。不过IF显然对于这个家伙念念不忘,先是在论坛承诺会把他请回来,又是在649的彩蛋中加入了卡尔的身影。于是,650来了,我们的卡尔终于王者归来\(^_^)/本篇比较长,写得有些过于细致了-_-近乎于罗嗦,不过毕竟是这新英雄的第一篇攻略,不说得详细些怕解释不清,请大家能忍则忍了吧_1 英雄介绍 卡尔的初始三围和成长如下?? 力量19+1.4??敏捷20+1.9??智力22+2.5??三项不管是初始值还是成长都不突出,尤其是生命值少得可怜。移动速度280---这个要记住,这个速度意味着tech不穿鞋子也有可能自爆到你,当然也意味着别想靠纯粹的移动速度摆脱你的追杀者。 下面就要重点的说一说卡尔的技能了,可以这么说,卡尔的技能是650b版本90个英雄中最为复杂的一个。对于卡尔的操作,自然也要比其他的英雄繁复一些,但是请相信我,一旦你熟练了之后,你一定会和我一样大呼:卡尔imba!卡尔的技能分为2种:基本技能和进阶技能,基本技能4个:冰,电,火三种元素和魔法书(估计hj不会这么翻译,我就照这样写啦,实际名称当然以最终汉化版为准),其中魔法书是专门用来将前面3种元素组合成新的进阶技能的。 先谈基本技能,首先要明白,卡尔身上最多可以缠绕3个小球,也就是可以缠绕三个元素,可以是同种,也可以是不同种。而学习了某种元素技能之后并不会立刻生效,必须要再点击一次那种元素,才会在卡尔身上出现。(这点十分重要,就相当于你学了开车,但是没带驾照,一样不允许在大街上行驶)每一个冰元素每一级别提供0.75的hp恢复速度,最高7级,也就是说如果你身上缠绕3个7级冰元素,你将得到每秒3*0.75*7=15.75的恢复速度,比带个心还要多哦^_^ 每一个电元素每一级别提供2%的攻击速度和1%的移动速度加成,最高7级,当缠绕3个7级电元素,你的攻击速度和移动速度将得到42%和21%的加成,不少吧^_^ ??每一个火元素每一级别提供3点的攻击力加成,最高7级,那么3火缠身的你,将得到63点攻击加成!想想看影魔吧,你就会明白这个元素有多imba!卡尔究竟选择吸收何种元素的力量,完全由玩家自己决定,而且完全没有CD时间,你可以随时改变身边元素的类型以适应战场的需求---伤血了变冰,逃跑时变电,打钱压线时变火。。而魔法书,则是让卡尔彻底百花齐放的根源。当卡尔5级10级15级20级的时候都可以学习魔法书,然后就可以根据你之前所拥有的元素,来用魔法书组合成进阶的技能!3种元素,总共可以组合成10种技能,而且这些技能的威力会根据相应组成元素的级别高低而变化。呵呵,是不是迫不及待想要试试看了呢=v= 下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能 Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略)这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值,这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间,你的冰元素等级越高,这个技能就越强Ghost walk冰冰电QQW??无视魔免人称鬼步,幽灵漫步,凌波微步= =|||寒,这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果。根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果,从30%-0%。这是invoker的救命技能之一,缺点在于耗魔过多--需要300魔法,所以假如你不注意的话,可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬。Ice Wall冰冰火QQE 冰墙,卡尔在自己面前筑起一道很长的冰墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤,减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高1
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