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Windows编程首师大第三章课后
第三章课后作业题目
——1101000150 刘璇 软件工程系
列举常用的Windows键盘和鼠标消息及其处理函数名称。
答:
键盘消息:
操作 对应消息 处理函数名称 键按下 WM_KEYDOWM OnKeyDowm 键弹起 WM_KEYUP OnKeyUp 系统键按下 WM_SYSKEYDOWM OnSysKeyDowm 系统键弹起 WM_SYSKEYUP OnSysKeyUp A的ASCII码 WM_CHAR OnChar 鼠标消息:
操作 对应消息 处理函数名称 移动鼠标 WM_MOUSEMOVE OnMouseMove 按下鼠标左键 WM_LVBUTTONDOWN OnLvButtonDown 释放鼠标左键 WM_LBUTTONUP OnLButtonUp 双击鼠标左键 WM_LBUTTONDBLCLK OnLButtonDBlclk 按下鼠标右键 WM_RVBUTTONDBLCLK OnRvButtonDBlclk 释放鼠标右键 WM_RBUTTONUP OnRButtonUp 双击鼠标右键 WM_RBUTTONDBLCLK OnRButtonDBlclk 按下鼠标中键 WM_MVBUTTONDOWM OnMvButtonDown 释放鼠标中键 WM_MBUTTONUP OnMButtonUp 双击鼠标中键 WM_MBUTTONDBLCLK OnButtonDBlclk
什么样的窗口才能接收键盘消息?
答:只有活动窗口才具有输入焦点,而Windows中规定只有具有输入焦点的窗口才能接收键盘消息,也就是说,只有活动窗口才能接收键盘消息。
在MFC文档视图结构应用程序框架中,命令消息在应用程序类对象、文档类对象、视图类对象和框架窗口类对象之间的处理传递顺序为:
命令
以 Hello 应用程序的视图类 CHelloView 为例,说明如何实现WM_PAINT消息映射。
答:
定义消息:打开视图头文件,添加:
#define WM_PAINT WM_USER+100
在视图类的头文件中添加消息处理函数的声明:
Afx_msg LRESULT OnPaint WPARAM w,LPARAM l ;
在视图类的消息映射表中,使用ON_MESSAGE宏命令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP CHelloView,Cview
……//其他消息
ON_Paint WM_PAINT,OnPaint
END_MESSAGE_MAP
在视图类的实现文件中定义此消息处理函数:
LRESULT CHelloView::OnPaint WPARAM w,LPARAM l ……//具体函数 为视图类添加鼠标左键按下消息的处理函数,在此处发送自定义消息。
void CHelloView::OnLButtonDown UINT nFlags,CPoint point SendMessage WM_PAINT,0,0 ;
CView::OnLButtonDown nFlags,point ; - 1 -
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