第3章图层应用讲解.pptVIP

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第3章 图层应用 本章简介 在After Effects中制作特效和动画时,其直接操作对象就是图层,无论是创建合成、动画还是特效都离不开图层。 第3章 图层应用 3.1 图层的种类 能够用在After Effects中的合成元素非常多,这些合成元素体现为各种图层,在这里将其归纳为以下9种。 第1种:“项目”窗口中的素材(包括声音素材)。 第2种:项目中的其他合成。 第3种:文字图层。 第4种:固态层、摄影机层和灯光层。 第5种:形状图层。 第6种:调节图层。 第7种:已经存在图层的复制层(即副本图层)。 第8种:分离的图层。 第9种:空物体图层。 3.2 图层的创建方法 3.2.1 素材图层和合成图层 素材图层和合成图层是After Effects中最常见的图层。要创建素材图层和合成图层,只需要将Project(项目)窗口中的素材或合成项目拖曳到Timeline(时间线)窗口中即可。 如果要一次性创建多个素材或合成图层,可以在Project(项目)窗口中按住Ctrl键的同时连续选择多个素材图层或合成项目,然后将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中。Timeline(时间线)窗口中的图层将按照之前选择素材的顺序进行排列。另外,按住Shift键也可以选择多个连续的素材或合成项目。 3.2.2 颜色固态层 在After Effects中,可以创建任何颜色和尺寸(最大尺寸可达30000×30000像素)的固态层。与其他素材图层一样,在颜色固态层上可以制作Mask(遮罩),也可以修改图层的Transform(变换)属性,并且还可以对其应用滤镜。创建颜色固态层的方法主要有以下两种。 第1种:执行File(文件)/Import(导入)/Solid(固态)菜单命令。 第2种:执行Layer(图层)/New(新建)/Solid(固态)菜单命令或按Ctrl+Y组合键。 3.2.3 灯光、摄影机和调节层等 灯光、摄影机和调节层的创建方法与固态层的创建方法类似,可以通过Layer(图层)/New(新建)菜单下面的子命令来完成。 3.2.4 Photoshop图层 执行Layer(图层)/New(新建)/Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)菜单命令,可以创建一个和当前合成尺寸一致的Photoshop图层,该图层会自动放置在当前Timeline(时间线)窗口的最上层,并且系统会自动打开这个Photoshop文件。 3.3 图层属性 3.3.1 Position(位置)属性 Position(位置)属性主要用来制作图层的位移动画(展开Position(位置)属性的快捷键为P键)。普通的二维图层包括x轴和y轴两个参数(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数) 。 3.3.2 Scale(缩放)属性 Scale(缩放)属性可以以轴心点为基准来改变图层的大小(展开Scale(缩放)属性的快捷键为S键)。普通二维层的缩放属性由x轴和y轴两个参数组成(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数)。在缩放图层时,可以开启图层缩放属性前面的“锁定缩放”按钮,这样可以进行等比例缩放操作 。 3.3.3 Rotation(旋转)属性 Rotation(旋转)属性是以轴心点为基准旋转图层(展开Rotation(旋转)属性的快捷键为R键),普通二维层的旋转属性由“圈数”和“度数”两个参数组成,如1×+45°就表示旋转了1圈又45°。 3.3.4 Anchor Point(轴心点)属性 图层的位置、旋转和缩放都是基于一个点来操作的,这个点就是Anchor Point(轴心点)(展开Anchor Point(轴心点)属性的快捷键为A键)。当进行位移、旋转或缩放操作时,不同位置的轴心点将得到完全不同的视觉效果 。 3.3.5 Opacity(不透明度)属性 Opacity(不透明度)属性是以百分比的方式来调整图层的不透明度(展开Opacity(不透明度)属性的快捷键为T键)。 3.4 图层的基本操作 3.4.1 改变图层的排列顺序 图层的排列顺序可以在Timeline(时间线)窗口中观察到。合成中最上面的图层显示在Timeline(时间线)窗口的最上层,然后依次为第2层、第3层……。如果改变Timeline(时间线)窗口中的图层顺序将改变合成的最终输出效果。 改变图层的排列顺序有两种方法。 第1种:在Composition(合成)窗口或Timeline(时间线)窗口中选择一个或多个图层,然后执行Layer(图层)/Arrange(排列)菜单下的子命令可以调整图层的顺序。 第2种:在Timeline(时间线)窗口中选择需要改变顺序的图层,然后使用鼠标左键将其拖曳到相应的位置(这种方法是调

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