粒子系统45709.pptVIP

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粒子系统45709.ppt

* * 粒 子 系 统(上) 教学目标: 本讲主要学习粒子系统动画,加强粒 子的使用,提高学生对动画的认识 学习重点: 粒子的基本参数 粒子的类型 学习难点: 粒了系统的动画 一.作用: 粒子系统是一个相对独立的造型 系统,主要用于表现动态的效果 二.Particle Systems类型 Blizzard: 暴风雪 PCloud: 粒子云 Spray: 喷射 PArray:粒子阵列 Super Spray: 超级喷射 Snow:雪景 Blizzard(暴风雪) Blizzard(暴风雪)粒子从一个平面向外发射粒子流,与Snow(雪景)粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花、烟雾升腾等特殊效果。 PCloud 粒子云 PCloud(粒子云)命令能够限制一个空间,在空间内部产生粒子效果。可以做水流的效果。 Super Spray(超级喷射) Super Spray(超级喷射)与Spray(喷射)粒子系统相似,从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂。 Spray(喷射) Spray(喷射)发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,用来表示下雨、水管喷水、喷泉等效果,也可以表现彗星拖尾效果。这种粒子系统参数较少,易于控制,使用起来很方便,所有数值均可制作动画效果。它的优点就在于它能创建带有长度的粒子系统,这是它的一个很好的地方,也是它与其它的粒子系统的一个区别。 Snow(雪)参数解释: Viewport Cont: 视口显示 Render Count:渲染显示 Flake Size:雪片大小 Speed:速度 Variation:变化,影响粒子 初速度和方向 Tumble:翻滚 Flakes:雪花状 Dots:圆点 Ticks:十字叉 Render:渲染 Six point:六角形 Triangle:三角形 Facing:四边形 Emitter:发射器 Width:宽度 Length:长度

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