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3dsmax踢脚线和石膏线

3ds max 踢脚线和石膏线 在前面的几个实例中,我们已经为读者深入分析了放样建模的相关知识点,相信读者对放样建模已经有了较为深入地了解,接下来,将带领各位网友进入另一个系列——3ds max 2011放样建模实战演练系列,在该系列中,将为读者讲解怎样将放样建模应用到实际的工作中。与上个系列相比,该实例更注重实例的实用性,实例不是以工具内容,而是以实际的工作流程来安排结构。实例来源于实际的工作案例、网友提问和各大论坛关注度较高的问题,对模型的分析不仅仅停留在表面操作步骤,更对每部分操作进行深入分析,使读者不仅了解怎么做,还知道为什么这么做。希望本系列实例,能够使各位网友放样建模的操作水平有所提高,并希望各位网友能够多提宝贵意见,大家共同探讨、共同进步。 创建踢脚线和石膏线 放样建模是一种被广泛应用于建筑行业的建模方法,基于放样建模的特点,踢脚线、石膏线等模型通常会使用放样建模方法来创建。在了解放样建模的网友看来,使用放样建模方法创建踢脚线或石膏线之类的模型是相当简单的,只要了解放样建模最基本的工具就可以了。实际上要使模型更准确、更优化,需要进行很多设置。这些设置不需要花多少时间,但却可以使用更简化的模型、更为快速准确地完成相关建模工作,要知道,在建筑模型创建中,简单、快速、准确是相当重要的。在本实例中,将为读者讲解创建踢脚线和石膏线的方法,在进行本实例之前,读者需要首先下载素材文件。 1. 提取路径型 放样建模由路径型和截面型组成,在创建踢脚线和石膏线时,截面型很容易得到,因为同一个建筑物中,踢脚线和石膏线的截面型是相同的,而且截面型也较为简单。但是每间屋子的结构不同,怎样得到准确的路径型呢?Section工具是一个很好地解决办法,该工具可以通过网格或多边型对象基于横截面切片生成图形。因为踢脚线和石膏线的路径型其实就是建筑物内墙体的截面,所以使用该工具可以快速得到准确路径型,以下将介绍该工具的实际操作方法。 (1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“建筑源文件.max”文件。该模型为一个简化的室内模型,尚未创建踢脚线和石膏线,在本实例中,将创建踢脚线和石膏线。 (2)首先需要创建踢脚线对象,进入到Cre Shapes次面板中,并使用Section工具在Top视图中绘制截面。 (3)在Front视图中调整截面的位置。 技巧:建筑模型对精度的要求相当严格,建筑物的单位通常为mm(毫米),使用Move Transform Type-In对话框可以使用输入参数的方法精确移动对象位置,踢脚线的高度为100mm,那么截面型的高度也是100mm,在Top视图中绘制的Section对象生成于坐标平面,即高度为0mm,而截面型位于路径的中央,所以当路径型的高度为50mm时,截面型的底部与地面持平,该操作保证了路径高度的准确性。 (4)进入Modify面板中,单击Create Shape按钮,新建截面型。 (5)关闭对话框后,将之前绘制的截面删除。 (6)将踢脚线路径对象中所有顶点焊接。 提示:由于建模方法的问题,生成的路径型可能会存在重叠的顶点或线段,导致无法执行放样操作,而这些问题在视图中通常无法观察到,焊接顶点后,可以清除重叠部分,顺利执行放样操作。 2. 创建放样对象 路径型的编辑完成后,就可以创建放样对象了。 (1)进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。 (2)拾取“踢脚线截面”图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft001对象。 3. 优化模型 建筑模型通常包含较多的对象,对象的尺寸也较大,因此对模型的优化是非常重要的,在保证视觉效果的情况下,减少更多的面,会提高渲染速度,更高效地完成相关工作。对建筑模型每个对象都进行优化,会节省相当多的系统资源,在小本节中,将为读者讲解优化放样模型的方法。 (1)设置Loft001对象的段数。 提示:默认状态下Constant Cross-Section复选框为启用状态,这时将在路径中的角处缩放横截面,以保持路径宽度一致;如果将其禁用,则横截面保持其原来的局部尺寸,从而在路径角处产生收缩。如果网友在建模时发现放样模型跨度不一致,轻检查是否选择Constant Cross-Section复选框 (2)在Front视图中调整Loft001对象的位置。 提示:该操作是为了使截面型与墙面紧密贴合。 4. 设置平滑组 设置平滑组其实也是一种优化模型的方法,使用平滑组可以使用较少的面实现较多面才能实现的光滑效果,但错误的平滑组分配会使模型产生不正确的视觉效果,像踢脚线这样由矩形组成的模型可以取消光滑组,因为其所有的面均处于相应的平面内,且面

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