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6dok快乐猫咪
6.快乐猫咪
教学目标:
1.让学生学会制作图形元件
2.学会编辑图形元件.
3.学会创建制作补间动画的方法
知识与技能:通过学习本课让学生了解简单动画效果的制作过程。
过程与方法:让学生通过书本与老师讲授的方法来学习本节课。
情感态度与价值观:培养学生对计算机的兴趣,培养学生动手能力和思维能力。
教学重点:
1.让学生学会制作图形元件
2.学会编辑图形元件.
教学难点:
1.学会编辑图形元件.
2.学会创建制作补间动画的方法
教学方法:
实例法、讲述法
教学过程:
导入新课:
快乐的猫咪看着可爱的蜻蜓飞来飞去,心里一定很羡慕,如果自己也能飞
该有多好!
本课,我们要在库面板中新建图形元件,并将图形元件制作成传统补间动
画的效果。制作完成的动画画面如图6.1所示。
讲授新课:
1.设置文档属性
新建动画文件,修改“文档设置”的背景颜色为“蓝色”。
2.制作图形元件
在“库”面板中制作的“图形元件”虽然也有很多图层,但在场景中却是
一个整体,这个整体可以随意地摆放到场景的舞台中,还可以像印章一样重复使用。
(1)新建图形元件
步骤i:执行“窗口”一“库”命令,弹出“库”面板。
步骤2:单击“库”面板下方的“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”
对话框,更改元件名称为“猫”,元件类型为“图形”元件,单击“确定”按
钮。此时“库”面板中出现“猫”的图形元件,并进人图形元件的编辑状态,
如图6.2所示。
(2)制作“猫”图形元件
步骤1:在‘。猫”图形元件的编辑状态下,将“图层I”重命名为“猫”,
如图6.3所示
步骤.2:进人图形元件的编辑状态.界面中间出现的十字形表示为图形元
件舞台的中央,从这里开始绘制图形便于今后调整元件的位!,使用上具面板
中的·椭圆工具.、‘线条工具.绘制猫的外形.使用’选择下其.将直线
调整为弧线.并填充颜色.如图6.4所示。
步骤3:新建图层,重命名为“领结”,使用“线条工具”绘制领结,并填
充颜色,如图6.6所示。
使用制作“猫”图形元件的方法,在‘·库”面板中分别新建“背
景”、“蜻蜓”、“眼睛”的图形元件,,并使用“刷子工具”、“线条
工具”、“铅笔工具”等分别制作各元件,如图6.7所示。
(3)制作花朵点缀背景元件
步骤1:在背景元件中新建图层,命名为“花朵”。
步骤2:选择工具面板中的“Dec。工具”必,调整“属性”面板中的“绘
制效果”为“花刷子”、“高级选项”为“玫瑰”。
步骤3:选择“花朵”图层,在背景恰当的位置单击鼠标或拖曳鼠标,即
可出现“Dec。工具”预设好的玫瑰花,并根据画面需要使用“任意变形工具”
调整大小、角度、位置等,如图6.8所示。
3.制作动画效果
将图形元件分别放置在场景1的舞台中,制作出小猫眼睛随蜻蜓转动的
效果。
(1)将图形元件拖放至舞台中并调整
步骤1:在“场景1,的编辑状态,将“图层1”重命名为“静态, C
步骤2:井‘荤”面菠功砂“背景”元件和猫分别拖到一场景1
”的“静态”图层中,如图6.9所示
(2)制作蜻蜓的传统补间动画
步骤1:在“静态图层的第45帧插人帧
步骤2:在“蜻蜓图层的第15.30.45帧插人关键帧,分别移动蜻蜓位置
.模拟蜻蜓从画面的右侧飞到左侧的效果如图6.10所示。
步骤3:在“蜻蜓”图层第1-15帧中的任何一帧上右击,选择“创建传统
补间”,此时“蜻蜓”图层面板中的第卜巧帧间用淡紫色背景与实线箭头表
示。分别给第15-30帧,第30-45帧“创建传统补间”,制作完成后的帧面板
如图6.11所示。
4.保存文件
将动画源文件以“快乐猫咪”为文件名保存,并测试生成swf格式的文件。
应用提高:
元件在Flash中的使用率非常高,它是一种可重复使用的对象,
而且反复使用不会增加文件的大小。元件还简化了文档的编辑,当
编辑元件时.重复使用的该元件全部被更新。元件作为一个整体出
现在舞台中,这个整体在“库”中完成制作,这样可以很好地避免直接在舞台
中制作而导致的图层过多,容易混乱的问题。
将元件从库中拖放到场景或其他元件中后,就变成了元件的实例。实例之
间是独立的,对某一个实例的编样不会影响其他同元件的实例。元件和实例之
间既保持一定的联系,又具有一定的独立性。
创建元件后,可以在文档中重复使用它的实例。可以修改单个实例的颜
色、缩放比例、旋转、Alpha透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置等实例
属性,而不会影响其他实例或原始元件。
元件包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件3种类型。图形元件适用
于静态图像的
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