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6dok快乐猫咪

6.快乐猫咪 教学目标: 1.让学生学会制作图形元件 2.学会编辑图形元件. 3.学会创建制作补间动画的方法 知识与技能:通过学习本课让学生了解简单动画效果的制作过程。 过程与方法:让学生通过书本与老师讲授的方法来学习本节课。 情感态度与价值观:培养学生对计算机的兴趣,培养学生动手能力和思维能力。 教学重点: 1.让学生学会制作图形元件 2.学会编辑图形元件. 教学难点: 1.学会编辑图形元件. 2.学会创建制作补间动画的方法 教学方法: 实例法、讲述法 教学过程: 导入新课: 快乐的猫咪看着可爱的蜻蜓飞来飞去,心里一定很羡慕,如果自己也能飞 该有多好! 本课,我们要在库面板中新建图形元件,并将图形元件制作成传统补间动 画的效果。制作完成的动画画面如图6.1所示。 讲授新课: 1.设置文档属性 新建动画文件,修改“文档设置”的背景颜色为“蓝色”。 2.制作图形元件 在“库”面板中制作的“图形元件”虽然也有很多图层,但在场景中却是 一个整体,这个整体可以随意地摆放到场景的舞台中,还可以像印章一样重复使用。 (1)新建图形元件 步骤i:执行“窗口”一“库”命令,弹出“库”面板。 步骤2:单击“库”面板下方的“新建元件”按钮,弹出“创建新元件” 对话框,更改元件名称为“猫”,元件类型为“图形”元件,单击“确定”按 钮。此时“库”面板中出现“猫”的图形元件,并进人图形元件的编辑状态, 如图6.2所示。 (2)制作“猫”图形元件 步骤1:在‘。猫”图形元件的编辑状态下,将“图层I”重命名为“猫”, 如图6.3所示 步骤.2:进人图形元件的编辑状态.界面中间出现的十字形表示为图形元 件舞台的中央,从这里开始绘制图形便于今后调整元件的位!,使用上具面板 中的·椭圆工具.、‘线条工具.绘制猫的外形.使用’选择下其.将直线 调整为弧线.并填充颜色.如图6.4所示。 步骤3:新建图层,重命名为“领结”,使用“线条工具”绘制领结,并填 充颜色,如图6.6所示。 使用制作“猫”图形元件的方法,在‘·库”面板中分别新建“背 景”、“蜻蜓”、“眼睛”的图形元件,,并使用“刷子工具”、“线条 工具”、“铅笔工具”等分别制作各元件,如图6.7所示。 (3)制作花朵点缀背景元件 步骤1:在背景元件中新建图层,命名为“花朵”。 步骤2:选择工具面板中的“Dec。工具”必,调整“属性”面板中的“绘 制效果”为“花刷子”、“高级选项”为“玫瑰”。 步骤3:选择“花朵”图层,在背景恰当的位置单击鼠标或拖曳鼠标,即 可出现“Dec。工具”预设好的玫瑰花,并根据画面需要使用“任意变形工具” 调整大小、角度、位置等,如图6.8所示。 3.制作动画效果 将图形元件分别放置在场景1的舞台中,制作出小猫眼睛随蜻蜓转动的 效果。 (1)将图形元件拖放至舞台中并调整 步骤1:在“场景1,的编辑状态,将“图层1”重命名为“静态, C 步骤2:井‘荤”面菠功砂“背景”元件和猫分别拖到一场景1 ”的“静态”图层中,如图6.9所示 (2)制作蜻蜓的传统补间动画 步骤1:在“静态图层的第45帧插人帧 步骤2:在“蜻蜓图层的第15.30.45帧插人关键帧,分别移动蜻蜓位置 .模拟蜻蜓从画面的右侧飞到左侧的效果如图6.10所示。 步骤3:在“蜻蜓”图层第1-15帧中的任何一帧上右击,选择“创建传统 补间”,此时“蜻蜓”图层面板中的第卜巧帧间用淡紫色背景与实线箭头表 示。分别给第15-30帧,第30-45帧“创建传统补间”,制作完成后的帧面板 如图6.11所示。 4.保存文件 将动画源文件以“快乐猫咪”为文件名保存,并测试生成swf格式的文件。 应用提高: 元件在Flash中的使用率非常高,它是一种可重复使用的对象, 而且反复使用不会增加文件的大小。元件还简化了文档的编辑,当 编辑元件时.重复使用的该元件全部被更新。元件作为一个整体出 现在舞台中,这个整体在“库”中完成制作,这样可以很好地避免直接在舞台 中制作而导致的图层过多,容易混乱的问题。 将元件从库中拖放到场景或其他元件中后,就变成了元件的实例。实例之 间是独立的,对某一个实例的编样不会影响其他同元件的实例。元件和实例之 间既保持一定的联系,又具有一定的独立性。 创建元件后,可以在文档中重复使用它的实例。可以修改单个实例的颜 色、缩放比例、旋转、Alpha透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置等实例 属性,而不会影响其他实例或原始元件。 元件包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件3种类型。图形元件适用 于静态图像的

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