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需求规格说明书(网络聊天系统)
网络聊天系统需求规格说明书
1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 2
1.3定义 2
1.4参考资料 2
2.任务概述 2
2.1目标 2
2.2运行环境 2
2.3条件与限制 2
3.数据描述 3
3.1静态数据 3
3.2动态数据 3
3.3数据库介绍 3
3.4数据词典 3
3.5数据采集 3
4.功能需求 3
4.1功能划分 3
4.2功能描述 3
5.性能需求 3
5.1数据精确度 3
5.2时间特性 3
5.3适应性 3
6.运行需求 3
6.1用户界面 3
6.2硬件接口 3
6.3软件接口 3
6.4故障处理 3
7.其它需求 3
1.引言
1.1编写目的
本文档目地在于指导项目的开发过程,说明本软件应该满足的各项功能和性能要求,明确表示各个功能的实现过程,阐述其使用范围及背景, 另一面本文档的书写是为了提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程的控制和管理,也便于开发人员和用户之间的交流与沟通。
即时聊天系统是目前 Internet 上最为流行的通讯方式,而各种各样的即时通讯软 件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。随着互联网的发展, 即时通讯的运用将日益广泛。需要一款在 任意平台环境下的网络即时聊天系统,能够满足 日常工作环境下的沟通交流。
1. 即时聊天系统:完整的一个基于互联网络的点对点的通讯软件。
2. 需求:用户解决问题或达到目标所需要的条件或功能,系统及系统构成部件满足 用户定义、标准、规范,或其他正式规定文档所具有的条件或全能。
3. 需求分析:包括提炼,分析和审查已收集到的需求,以确保所有风险承担者都明 其含义并找出其中的错误,缺陷或其它不足的地方。
2003年7月
萨师煊,数据库系统概论(第三版),高等教育出版社,2003年4月
王珊,数据库系统简明教程,高等教育出版社,2004年9月
张友生,软件体系结构,北京:清华大学出版社, 2004年1月
陈火旺刘春林国防工业出版社年月2003年8月
2.任务概述
2.1目标
本项目是为广大互联网用户设计一种更简洁,更易于使用的即时聊天软件,本系统是在 Windows平台上,搭建基于 C/S 架构的即时聊天系统,实现网络即时聊天的各 项基本功能,使最终用户能方便快捷的通过此软件进行交流。
本系统与其它系统没有交互,作为一个独立软件使用。列出所有作为控制或参考用的静态数据元素。列出动态输出数据元素(包括在常规运行中或联机操作中要改变的数据)。 1 要求和范围 ① 输入数据的来源
用户
② 数据输入
③ 接受者。
用户与用户之间,服务器和客户端 ④ 输出数据的形式和设备
输出设备:显示器
⑤ 数据值的范围。
2 输入的承担者
用户
3 预处理
对于用户的头像进行缩小或者放大处理,让其达到系统所要求的大小,对于用户之间传送的信息进行加密,防止非法用户获取用户信息
1.登陆
2.查找添加好友
3.好友聊天
4.发送文件
5.查看个人信息6.查看好友信息
7.注册账号
8.找回密码
9.
4.2功能描述
1.登陆
参与者: 程序用户
目标: 通过客户端用户登陆界面登陆服务器,获取个人账户相关信息。场景:
1用户启动程序
2.用户输入自己的用户名
3.用户输入自己的密码
4.登陆确认
5.登陆成功:进入主面板,更新好友列表
6.登陆失败:输出提示信息
异常:
1.没有联网
2.密码错误或输入不正确
3.用户名不存在
4.网络通信错误
2.查找添加好友
参与者: 程序用户,被添加用户
目标: 用户通过添加好友的界面查找添加好友,发出添加请求,被添加用户进 行确认。
场景:
1.用户打开查找添加好友界面
2.用户输入要查找的账号
3选择添加的账号
4.确认添加,发送添加请求
5.等待被添加用户验证通过
6.验证通过:添加为好友,并更新个人好友列表
7.验证被拒:提示添加失败
异常:
1.不存在的账号
2.网络通信错误 3.好友聊天
参与者: 程序用户,聊天双方
目标: 用户通过聊天界面与好友进行聊天,显示输入的消息和好友发送的消息 场景:
1.用户双击好友列表中要进行聊天的好友图标(头像)
2. 弹出聊天窗口
3. 在消息输入区,输入要发送的消息,并在消息显示区显示
4. 接收到的好友发送的信息在消息县市区显示
5. 关闭聊天窗口
异常:
1. 消息发送失败
2. 网络通信错误 4.向好友发送文件
参与者: 程序用户
目标: 用户向好友发送本机文件 场景:
1. 用户右键点击好友列表中待发文件好友对象
2. 弹出文件选择窗口
3. 选择要发送的文件
4. 确认发送文件
5. 好友接收发送的文件
6
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