HowtoMakeaPickupObject.docVIP

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HowtoMakeaPickupObject

How to Make a Pickup Object 如何制作装卸物体 Pickup objects are used within the game to refuel locomotives with coal, water and diesel fuel. 装卸物体在游戏中用来给机车加煤、水或者柴油等燃料。 These are placed as normal shapes but must be built in a specific manner to enable the code to function with the shape properly. 这些东西和一般模型一样摆放,但是他们必须以特定规则来创建以使之能够适当地活动起来。 Water columns are built with the main parent object being called BASE and the animated arm being called ARM. The ARM object must be animated to rotate however it is required but using as few key frames as possible, requiring the arm to rotate from say 0Deg to 90Deg and back to 0Deg so that the arm can rotate back to it’s original position. 注水器是由一个叫BASE的主物体和一个叫ARM的可动臂组成的。ARM物体必须设置动画这样才能旋转,然而根据需要应尽可能少的使用关键桢来使臂能够从0度转到90度再回到0度,因为这样做臂才能旋转回原始位置。 The pivot point of the main BASE must be centred at the point where the arm rotates to and at the bottom of the entire shape e.g. Here you can see the picture on the left showing the front of the water column and the pivot point and the bottom and under the end of the hose animation, also the second picture shows where the pivot point is from top down. 主物体BASE的轴心必须在臂要旋转到的点的中心和整个模型底部的位置上。举例:这里你可以看见下面左边的一幅图片,展示了注水器的前部、轴心、底部和注水管动画结束的位置,第二幅图片展示了从上到下的轴心的位置。 The same theory applies to all other refuelling objects that have animations assigned, meaning that a user can make any object and do whatever they want with it as long as it has stuck to the convention set out above. 这个原理对其他已经设置动画的加注燃料物体同样有效,这就意味着只要玩家严格遵守上面所讲的方法就可以制作任何物体来做任何他们想做的事情。

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