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代码重构 录像带租赁系统 操作员告诉程序:顾客租了哪些影片、租期多长,程序便根据租赁时间和影片类型算出费用。影片分为3类:普通片、儿童片和新片。除了计算费用,还要为常客计算积分;积分会随着租片种类是否为新片而有不同。 Customer 类中statement()做的事情实在太多了,它做了很多原本应该由其他class 完成的事情。 用户希望对系统做一点修改,希望以HTML 格式打印报表,这样就可以直接在网页上显示,这非常符合潮流。这个变化会带来什么影响,分析代码就会发现,根本不可能在打印HTML 报表的函数中复用(reuse)目前statement()的任何行为。惟一可以做的就是编写一个全新的htmlStatement(),大量重复statement()的行为。 如果计费标准发生变化,必须同时修改statement()和htmlStatement(),并确保两处修改的一致性。 用户希望改变影片分类规则,但是还没有决定怎么改。为了应付分类规则和计费规则的变化,程序必须对statement()作出修改。把statement()内的代码拷贝到用以打印HTML 报表的函数中,就必须确保将来的任何修改在两个地方保持一致。 随着各种规则变得愈来愈复杂,适当的修改点愈来愈难找,不犯错的机会也愈来愈少。 分解并重组statement() 本例一个明显的逻辑结构就是switch 语句,把它提炼(extract)到独立函数中似乎比较好。 首先在这段代码里面头找出函数内的局部变量和参数:each 和thisAmount,前者并未被修改,后者会被修改。任何不会被修改的变量都可以被当成参数传入新的函数,至于会被修改的变量就需格外小心。如果只有一个变量会被修改,可以把它当作返回值。thisAmount 是个临时变量,其值在每次循环起始处被设为0,并且在switch 语句之前不会改变,所以可以直接把新函数的返回值赋予它。 每次做完这样的修改之后,都要编译并测试。发现错误的将amountFor() 的返回值型别声明为int,而不是double。 搬移“金额计算” 代码 观察amountFor()时,发现这个函数使用了来自Rental class 的信息,却没有使用来自Customer class的信息。 怀疑它是否被放错了位置。绝大多数情况下,函数应该放在它所使用的数据的所属object(或说class)内,所以amountFor()应该移到Rental class去 。 去掉参数,此外还要在搬移的同时变更函数名称 搬移金额计算函数后,类的状态 thisAmount如今变成多余了。它接受each.getCharge()的执行结果,然后就不再有任何改变把thisAmount除去 除去类临时变量。临时变量往往形成问题,它们会导致大量参数被传来传去,而其实完全没有这种必要。你很容易失去它们的踪跡,尤其在长长的函数之中更是如此。当然我这麼做也需付出性能上的代价,例如本例的费用就被计算了两次。但是这很容易在Rental class中被优化。而且如果代码有合理的组织和管理,优化会有很好的效果。 这里有两个临时变量,两者都是用来从Customer对象相关的Rental对象中获得某个总量。不论ASCII版或HTML版都需要这些总量。运用Replace Temp with Query来取代totalAmount和frequentRentalPoints这两个临时变量。 做完这次重构,有必要停下来思考一下。大多数重构都会减少代码总量,但这次却增加了代码总量,那是因为Java 1.1 需要大量语句statements)来设置一个总和(summing)循环。哪怕只是一个简单的总和循环,每个元素只需一行代码,支持代码也需要六行之多。这其实是任何程序员都熟悉的习惯写法,但代码数量还是太多了。 这次重构存在另一个问题,那就是性能。原本代码只执行while 循环一次,新版本要执行3次。如果while 循环耗时很多,就可能大大降低程序的性能。单单为了这个原因,许多程序员就不愿进行这个重构动作。但是请注意:如果和可能。除非进行评测(profile),否则无法确定循环的执行时间,也无法知道这个循环是否被经常使用以至于影响系统的整体性能。重构时不必担心这些,优化时才需要担心它们,但那时候已处于一个比较有利的位置,有更多选择可以完成有效优化。 现在,Customer class 内的任何代码都可以取用这些query methods 了。如果系统他处需要这些信息,也可以轻松地将query methods 加入Customer class 接口。如果没有这些query methods,其他函数就必须了解Rental class,并自行建立循环。在一个复杂系统中,这将使程序的编写难度和维护难
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