6 元件、库和景.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1.导入位图图片 在Flash动画中可以导入jpg和bmp等格式的位图。 2.导入视频文件 如果在制作动画时需要视频素材,可以将所需视频导入到库中备用,各种视频素材的导入方法基本相同。 6.3.4 公用库的使用 Flash 自带了几个公用库,其中搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,提高工作效率。 6.3.5 使用已有动画中的库 除了可以使用自己创建的元件和公用库中的元件外,用户还可以将其他动画中的元件调用到当前动画中。 6.4 场景的应用 在制作动画的过程中,可以使用场景来按照主题组织文档。如可以使用单独的场景来介绍出现的消息以及片头片尾字幕等。如果发布包含多个场景的Flash文档时,文档中的场景将按照它们在Flash文档的“场景”面板中的排列顺序进行播放。文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。 6.4 场景的应用 6.4.1 场景的创建 6.4.2 场景的编辑 6.4.1 场景的创建 在制作动画的过程中,有时需要换为其他画面作为背景,这时可以创建其他的场景。创建新的场景有以下两种方法: 选择“窗口/设计面板/场景”命令,打开“场景”面板,单击“添加场景”按钮即可新建一个场景。 选择“插入/场景”命令即可插入新的场景。 6.4.2 场景的编辑 在“场景”面板中可以对创建的场景进行修改或编辑场景的属性,如删除场景、更改场景名称、重制场景和更改场景在文档中的播放顺序。 如果不需要某个场景,可以选择“窗口/设计面板/场景”命令,打开“场景”面板,选中要删除的场景,再单击“场景”面板中的“删除场景”按钮 将其删除。 要更改场景的名称,只需要在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新的名称即可。 6.4.2 场景的编辑 要重制场景时,只需先选中要重制的场景,然后单击“场景”面板中的“重制场景”按钮 即可。 要更改场景在文档中的播放顺序,只需在“场景”面板中将场景拖到不同的位置进行排列。 6.5 上 机 练 习 本章学习了各种类型元件的作用和创建方法、实例的概念与编辑方法以及元件库的使用和场景的应用,下面将通过两个上机练习进一步熟悉和掌握这些知识。 6.5 上 机 练 习 6.5.1 制作水晶按钮Replay 6.5.2 交互式相册 6.5.1 制作水晶按钮Replay 本次上机练习将制作水晶按钮Replay,各帧的状态最终效果图。 由于所制作的是一个按钮,所以场景不用设置得太大,绘制的椭圆图形要体现出水晶的感觉,文字使用鲜明的颜色来衬托水晶椭圆的效果,然后在按钮元件的各帧中进行变形,再将按钮元件拖入场景中,并在场景中绘制花边。 6.5.2 交互式相册 本次上机练习将制作简单的交互式相册的动画效果。 在制作时,先导入所需的图片到库中,然后将这些图片拖入到场景中,再用“对齐”面板进行对齐,然后将各图片转换为按钮元件,并设置按钮元件中各帧的大小属性,再新建一个图层绘制图形与输入文字即可。 6.6 习 题 (1)参照本章上机练习,创建一个名为“水中花”的影片剪辑元件。再将此元件调入场景中,并绘制场景。 (2)将绘制的“老虎”图形转换为图形元件,然后选取该元件的实例,在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择“色调”选项。再进行设置,设置前后的效果图。 6.6 习 题 (3)在场景中制作影片剪辑元件、按钮元件和图形元件,组成“蜜蜂回巢”动画。 电脑基础·实例·上机系列丛书 FLASH 中文版动画制作教程 清华大学出版社 第6章 元件、库和场景 本章导读 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 本章导读 掌握创建元件的方法 了解实例的概念与使用 掌握元件库的使用 掌握场景的应用方法 学习目标 前面学习了动画图形的绘制方法和动画的制作基础,要想制作出比较复杂的动画,还需要进一步使用Flash提供的强大功能来对动画进行设置与制作。本章将介绍元件、实例和库的概念、设置及使用方法,使读者能综合应用前面所学的知识制作出复杂的动画。另外还将介绍场景在动画中的作用和使用方法。 本章要点 元件的创建 实例——元件的引用 元件库的使用 场景的应用 6.1 元件的创建 在制作Flash动画的过程中,经常会重复使用一些相同的素材和动画片段。如果总是重复地制作相同的动画和素材,不但会降低工作效率,还会使动画的数据过大,在浏览和上传时容易造成速度过慢等问题。在Flash 中,使用“元件”可以改善或解决这些问题。下面开始学习元件的概念、类型和创建方法。 6.1 元件的创建 6.1.1 元件概述和类型 6.1.2 元件的创建 6.1.1 元件概述和类型 元件实际上就

文档评论(0)

huang37168huan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档