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  • 2017-06-08 发布于重庆
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OpenGL编程轻松入门之堆栈操作

OpenGL编程轻松入门之堆栈操作 2006-05-17 09:20作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟 本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。   例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码) void myDisplay void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ;  /*蓝色茶壶*/  glPushMatrix ;  glColor3f 0.0,0.0,1.0 ;  glutSolidTeapot 1.5 ;  glPopMatrix ;  /*红色立方体*/  glPushMatrix ;  glTranslatef 5.0,0.0,0.0 ;//坐标变换  glColor3f 1.0,0.0,0.0 ;  glutSolidCube 1.0 ;  glPopMatrix ;  /*绿色茶壶*/  glPushMatrix ;  glTranslatef -5.0,0.0,0.0 ;//坐标变换  glColor3f 0.0,1.0,0.0 ;  glutSolidTeapot 1.0 ;  glPopMatrix ;  glFlush ; void myReshape GLsizei w,GLsizei h glViewport 0,

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