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proe编辑里曲面的重要笔记
。
16.3 填充曲面16.4 相交。
相交是提取两个相交的曲面共同的那一部分。
相交、合并、修剪这三个操作必须是两个曲面相交才能有效。处理这个零件。选择两个曲面→→→。→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
。得到两个曲面相交的曲线。要按ctrl键选择两个相交的曲面→编辑→相交。模型树里就有一人交截。→
16.5 合并16.8 修剪曲面16.9 延伸曲面16.10 偏移曲面16.11 替换曲面特征16.12 加厚曲面16.13 实体化曲面16.14 利用曲面切除实体16.15 曲面的复制与填充孔16.16 曲面端点处倒圆角16.17 曲面展平
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