CAD2004足球绘制.docVIP

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  • 2016-09-20 发布于重庆
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CAD2004足球绘制

CAD2004足球的绘制方法 在俯视图中绘制正五边形,以水平边AB为边长绘制正六边形,过A点作垂直于EF边的构造线(直线,构造线均可)AC,作构造线AB,作过T点垂直AB的垂线TO,如图: 切换到西南等轴测视图,以OA为Z轴,O为圆心OT为半径绘制圆O。 足球是由12个正五边形和20个正六边形组成,每个正五边形与正六边形之间均有一个夹角,分开来看:假设此时五边形位于水平面,那么六边形一定与水平面有一个夹角。如图中五边形与六边形是相连的,共用AB边,六边形上的一个点T(任意一个点)绕AB边旋转的轨迹中,必有一点与AB边形成的夹角为足球上五边形与六边形的夹角。所以图中以O为圆心OT为半径绘制圆O。 如何找出这个点呢? 用空间投影的方式修剪圆O,但小弟尝试多次均以失败告终,菜鸟嘛…… 另起灶炉?不用,小弟想了一个折中的办法: 在西南等轴测视图中恢复世界坐标,拉伸圆O为实体,以AC为切割点切割,其切割点就是旋转轨迹点T′(红色点),如图: 在俯视图中以AC为镜像轴,镜像圆O,两圆的交点为M,连接OM,该夹角也就是轨迹点T′了,如图: 至于原理小弟倒还没有想清楚…… 以AB为Z轴,O为基点参照角度OT′旋转正六边形,删除多余参考线后如图: 当然啦,旋转六边形的方法还可以使用三维旋转,一样的结果。 4. 绘制新参考线,如图:参考线交点即为球心。 找到球心就简单了,接下

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