章2-动画创作技术剧本、场景、分镜头).docxVIP

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  • 2016-09-20 发布于贵州
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第二章动画创作技术2.1前言动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要产业和新的经济增长点相信大家对动画这个名词都不陌生,动画随着时代的进步渐渐走近人们的生活,那么,动画是什么?动画,顾名思义,是动起来的画面。它是通过连续播放一系列的画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理和电影、电视都是一样,是“视觉暂留”的原理—人的眼睛在看到一个画面之后,在1/24秒内不会消失。那么,利用这个原理,在一个画面还没有消失之前,播放下一个画面,就会给人造成一种流畅的视觉效果。动画的分类没有确切的规定。如果从制作的技术和方法手段来看,可以分作以手工绘制为主的传统动画,和以计算机为主的电脑动画。如果按照动作的表现形式来区分,又可以分作基本接近自然动作的“完善动画”,和简化、夸张的“局限动画”。当然,如果按照空间的视觉效果来看,自然又有2维、3维动画之分了。有一种新的动画框架,叫交互式高效动画框架,如图1所示。系统的输入是创意良好的故事或剧本,通过分镜头描述生成模块对故事和剧本的分析理解,得到分镜头描述信息,生成分镜头剧本;场景和角色建模模块根据分镜头描述信息,通过用户交互半自动地创建角色以及虚拟角色表演活动的场所;角色动画模块利用运动捕获技术赋予角色动的元素;渲染与合成模块将动画场景以及在其上表演的虚拟角色用多种方式绘制出来;动画制作模块渲染后的结果通过后期制作

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