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- 2017-06-08 发布于重庆
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[Unreal3_Kismet]开关门
作者:朱佳敏 zjmjeo@
前言
1.面向对Unreal3 Kismet基本了解的同学,最基本的使用方法就不再解说了,不了解的同学可以看官方的视频介绍
2.通过一个例子,用Unreal3 Kismet实现以下功能:玩家靠近门时,门打开,5秒以后门自动关上,可以循环触发。这个官方的视频里也有类似提及。
3.通过增加一些细节来对Kismet其他节点做扩展的介绍
4.使用英文界面UDK来演示
5.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上
1.制作简单的场景l用BSP创建一个简单地面和墙壁,加个灯光l找个物件做门,选中这个物件,作为InterpActor导入场景(紫色线框)l添加一个PlayerStartl进入Kismet界面,增加起始人物
2.做门的动画l切换到Kismet界面,右键选择New Matinee,并双击进入Matinee界面l在场景界面选中这个InterpActor_0,切换到Matinee界面,左侧右键Add new empty group,然后Add new movement track.lKey门的动画
3. 做触发l做一个TriggerVolume在门附近l选择TriggerVolume,切换到Matinee界面,左侧右键New Event Using Tri
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