[Unreal3_Kismet]开关门.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约2.01千字
  • 约 4页
  • 2017-06-08 发布于重庆
  • 举报
[Unreal3_Kismet]开关门

作者:朱佳敏 zjmjeo@ 前言 1.面向对Unreal3 Kismet基本了解的同学,最基本的使用方法就不再解说了,不了解的同学可以看官方的视频介绍 2.通过一个例子,用Unreal3 Kismet实现以下功能:玩家靠近门时,门打开,5秒以后门自动关上,可以循环触发。这个官方的视频里也有类似提及。 3.通过增加一些细节来对Kismet其他节点做扩展的介绍 4.使用英文界面UDK来演示 5.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上 1.制作简单的场景 l用BSP创建一个简单地面和墙壁,加个灯光 l找个物件做门,选中这个物件,作为InterpActor导入场景(紫色线框) l添加一个PlayerStart l进入Kismet界面,增加起始人物 2.做门的动画 l切换到Kismet界面,右键选择New Matinee,并双击进入Matinee界面 l在场景界面选中这个InterpActor_0,切换到Matinee界面,左侧右键Add new empty group,然后Add new movement track. lKey门的动画 3. 做触发 l做一个TriggerVolume在门附近 l选择TriggerVolume,切换到Matinee界面,左侧右键New Event Using Tri

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档