计算机图形学实验报告解析.docVIP

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计算机图形学基础 实 验 报 告 院 系: 计算机科学学院 班 级: 2012级4班 姓 名: 彭晓 学 号: 21209010434 实验二 直线生成算法的实现 1.实验目的: 2.实验内容: 3.实验原理: glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.0f); glEnd(); 则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FA (2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作: ? ( 重新建立用作新渲染画布的矩形区域; ? ( 定义绘制物体时使用的坐标系。 在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。 4.实验代码: #include GL/glut.h void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1/*,int color*/) { int x, dy, dx, y; float m; dx=x1-x0; dy=y1-y0; m=dy/dx; y=y0; glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f); glPointSize(1); for(x=x0;x=x1; x++) { glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (x, (int)(y+0.5)); glEnd (); y+=m; } } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0); glPointSize(5); glBegin (GL_POINTS); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f); glEnd (); LineDDA(0, 0, 200, 300); glBegin (GL_LINES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f); glEnd (); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(Hello World!); Init(); glutDisplayFunc(myDisplay); glutReshapeFunc(Reshape); glutMainLoop(); return 0; } 5.实验小结: 在这次实验中,学习了画线的方法,一个点一个点的画出,通过初始结点和末结点的坐标,来决策下一个结点的

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