OGITOR建立场景过程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
OGITOR建立场景过程

CTRL+N新建一个文档 PROJECT DIRECTORY:项目保存文件夹 PROJECT NAME:写上你的项目名字 这里可以设置资源保存的位置。这样是模型和材质。 右键选择第一项ADD DIRECTORY Materials Models 设立这2个文件夹最好是和项目文件夹在同一地方。 都可以建立项目文件夹在设置。如下 然后开始创建地形,在编辑器右边 将Terrain Group拖向主窗口,(那里的资源大部分都这样使用的) 在左边应该可以看到Terrain Group。我们继续在右边的这里将Terrain Group属性WorLD size修改为128。 其它的暂时不变。 然后在在左边的场景栏为Terrain Group增加几个PAGE 有键ADD PAGE 这里可以不修改先 点OK 右边的TOOLS主要是调整地形状的。 首先用这里调整成大型。 这个是修平整的工具。 下一步是上纹理,然后调整笔刷的大小和强度刷纹理。目前最多支持6纹理。 在属性里可以设置纹理清晰度。 数字越小越清晰,DIFFUSE。。。是可以更换纹理的 NORMAL MAP是更换法线贴图的。

文档评论(0)

tiangou + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档