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Photoshop常规概念
Photoshop常规概念(节选)
1.1.1像素(Pixel)[典型试题]下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元:A.节点B.色彩空间C.像素D.路径[试题分析]在PhotoshoP中,像素是组成图像的最基本单元。它是一个小的方形的颜色块。一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是方形的。当你用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素。每个像素都有不同的颜色值。单位面积内的像素越多,分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。显示器上正常显示的图像,当放大到一定比例后,就会看到类似马赛克的效果。每个小方块为一个像素,也可称为栅格。1.1.2关于矢量图和点阵图[典型试题]下面对矢量图和像素图描述正确的是:A.矢量图(Vector lmage)的基本组成单元是像素B.像素图(Rasterlmage)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)C.Adobelllustrator9.0图形软件能够生成矢量图(Vector lmage)D.AdobePhotoshop6.0能够生成矢量图(Vectorlmage)[试题分析]所谓矢量图是由诸如Adobe lllustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。不论放大缩小多少倍,它的边缘都是平滑的,尤其适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果一样清晰。像素图则不同,它是由诸如AdobePhotoshop、Painter等软件产生的,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素。像素图的质量是由分辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。用于制作多媒体光盘的图像通常72ppi就可以了,而用于彩色印刷品的图像则需300ppi左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。有时像素图也称为点阵图。在Photoshop6.0中增加了绘制矢量图形的功能,因此Photoshop6.0用起来更加灵活、方便。1.1.3图像分辨率(Image Resolution)[典型试题]图像分辨率的单位是:A.dpiB.ppiC.lpi D.pixel[试题分析]正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Adobe Photoshop的工作原理非常重要。在前面讲到像素概念的时候,已经提到图像分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。图像分辨率和图像大小之间有着密切的关系。图像分辨率越高,所包含的像素越多,也就是图像的信息量就越大,因而文件也就越大。通常文件的大小是以兆(MB)为单位的。一般情况下,一个幅面为A4大小的RGB模式的图像,若分辨率为300ppi,则文件大小约为20MB左右。通过扫描仪获取大图像时,设定扫描分辨率为300ppi就可以满足高分辨率输出的需要。若扫描时分辨率设得比较低,如果通过Photoshop来提高图像分辨率,则由Photoshop利用差值运算来产生新的像素,这样会造成图像模糊,层次差,不能忠实于原稿。如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Photoshop来减少图像分辨率则不会影响图像的质量。另外,常提到的输出分辨率是以dpi(dotsperinch,每英寸所含的点)为单位的,它是针对输出设备而言的。通常激光打印机的输出分辨率为300dpi一600dpi,照排机要达到1200dpi-2400dpi或更高。1.1.4色彩深度(Color Depth)[典型试题]色彩深度是指在一个图像中什么的数量:A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度[试题分析]色彩深度是指在一个图像中颜色的数量,常用的颜色深度是1位(Bit)、8位、24位和32位。1位(Bit)有两个可能的数值:o或1。这些位(Bit)是用来定义图像中每个像素的颜色的,随着用来定义颜色的位(Bit)数的增加,每个像素的颜色范围也在增加。因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白:一个8位的图像包含有28种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一个:一个24位的图像包含16.7百万种(224)颜色,一个32位的图像包含232种颜色,但很少这
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