使用灯光和摄像机.doc

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使用灯光和摄像机

使用灯光 在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的 动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理, 以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。 灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显 示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。 灯光类型 Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产 生出阴影和特殊效果。 Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光, 或者作为一种子物体连接到另一个物体上。 Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体 ,产生阴影效果。 Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自 然光的照射。 Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所 遮敝。 泛光灯 泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设 置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。 一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯 光来对造型体进行照明。 默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。 1.泛光灯的创建 在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。 2.调整泛光灯位置 3.设置泛光灯颜色 Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。 4.设置泛光灯阴影 Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。 5.调整泛光灯衰减范围 Attenuation Parameters(衰减参数): Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光 的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。 Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光 的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。 复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。 复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。 6.调整倍增器 倍增器的值可以改变灯光的亮度。 聚光灯 聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。其中,目标聚光灯是聚光 灯中最常用的。它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度 ,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。 一、聚光灯的创建命令面板 在灯光创建命令面板中点击Target SpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。 1.General Parameters(一般参数)卷展栏 Type(类型):该列表中存放着五种类型的灯光。 On(开关):将打开所选择的。灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。 Exclude(排除):可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。点击该按钮会弹出一对话框 。 对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体 排除在灯光的影响之外。如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是 包括在灯光的影响范围之内。Clear命令将把放入到右侧列表框中的选中物体全部清除掉。 Multiplier(强度):用于设定灯光的总体强度。数值越大,灯光及造型体周围的表面就越 明亮。 Affect Surfaces(影响表面)子面板: Contrast(对比度):设定对比度的大小和强度。 Soften Diff(柔化):设定灯光的柔化程度。 Diffuse(过渡区):表示将灯光应用于造型体的过渡区。 Specular(反光区):将灯光应用于造型体的反光区。 Ambient Only(阴影区):将使灯光应用于造型体的阴影区,同时Diffuse和Specular命令处 于不可用状态,表示此时的灯光不能应用于造型体的过渡区和反光区。 2.SpotLight Parameters(聚光灯参数)卷展栏 Show Cone(显示圆锥体):表示在视图区中将显示出圆锥形灯光光源。 Overshoot(射出):可用强制光线从点光源射出。

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