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Silverlight5实现类似3DsMax多视图效果
HYPERLINK /dfxj/archive/2012/02/14/2351095.html Silverlight5实现类似3DsMax多视图效果
参考XNA利用Viewport实现分屏的思路进行绘制,最终效果:
关键代码如下:
View Code
private Viewport topViewport;//顶视图 private Viewport frontViewport; //前视图 private Viewport sideViewport;//左视图 private Viewport perspectiveViewport; //透视图 //设置四个不同角度的视图矩阵 private Matrix topView = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 5.0f, 0), Vector3.Zero, Vector3.UnitZ); private Matrix frontView = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, -5.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up); private Matrix sideView = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(-5.0f, 0, 0), Vector3.Zero, Vector3.Up); private Matrix perspectiveView = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(-3.0f, 3.0f, -3.0f), Vector3.Zero, new Vector3(1.0f, 2.0f, 1.0f)); //在DrawingSurface控件的Draw事件里进行绘制 Viewport originalViewport = graphicsDevice.Viewport;//记录原始视图 graphicsDevice.Viewport = topViewport; currentPrimitive.Draw(world, topView, projection, color); //gridComponent.Draw(world, topView, projection); graphicsDevice.Viewport = frontViewport; currentPrimitive.Draw(world, frontView, projection, color); //gridComponent.Draw(world, topView, projection); graphicsDevice.Viewport = sideViewport; currentPrimitive.Draw(world, sideView, projection, color); //gridComponent.Draw(world, topView, projection); graphicsDevice.Viewport = perspectiveViewport; currentPrimitive.Draw(world, perspectiveView, projection, color); gridComponent.Draw(world, perspectiveView, projection); graphicsDevice.Viewport = originalViewport;//还原全屏视图
HYPERLINK javascript:void(0); 复制代码
目前存在的一个问题是:当页面SizeChanged事件改变后会出现视图区域大于或超出当前呈现器目标界限的错误,尚未找到解决方案。
代码下载: HYPERLINK /dfxj/SilverlightApplication3.rar /dfxj/SilverlightApplication3.rar
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