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Vray15RC5formax9使用
Vray1.5 RC5 for max9使用 1.在渲染场景对话框中加载VR渲染器 2. 注意在渲染横版图的时候将“图像纵横比”设置为1.7,然后将“渲染帧窗口”的对号去掉. 3. 进入VR渲染器的参数面板: (1)V-Ray授权 VR注册信息,实际做图时并不需要。 (2)关于Vray VR的开发公司及授权信息 (3)V-Ray::帧缓冲区 意思VR渲染窗口,因为在使用MAX渲染窗口的时候,比较浪费内存,因此一定要使用VR的渲染窗口 方法:将“启用内置帧缓冲区”打上对号即可。 “显示最后的VFB”意思就是显示VR上一次的渲染结果 “从MAX获取分辨率”意思就是采用MAX的渲染尺寸,如果将对号去掉的话将采用VR的渲染分辨率 (4)V-Ray::全局开关 控制VR空间真实感的总开关,此卷展栏内的参数非常重要 “灯光”:用来控制场景中VRay灯光的总开关,如果去掉对号,场景上的灯光将不进行照明 “默认灯光”:如果勾选默认灯光,则场景在渲染的时候会将MAX的默认灯光也进行渲染 “隐藏灯光”:如果勾选隐藏灯光的话,8.,则渲染场景中隐藏掉的一些光源(一般情况下是不勾选的) “阴影“:控制场景中总阴影开关,如果去掉勾选,则场景中无阴影 “反射/折射”:控制整个场景中的反射与折射,去掉勾选,则场景中无反射与折射现象 “贴图”模型贴图总开关,默认情况下是勾选 “覆盖材质”:如果勾选该选项,则场景中所有模型的材质都将采用该选项右侧定义的材质(一般是在 处理白模的情况下来使用的) (5)V-Ray::图像采样(反锯齿) 意思:该选项主要是用来对场景中渲染的图像进行抗锯齿管理(渲染时图像的边缘会出现大量的锯齿,可以减缓 该现象) 在“预处理测试”阶段,我们将图像的采样器改为“固定”。抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom” 在“最终渲染”阶段,我们将图像的采样器改为“自适应细分”。抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom” (6)V-Ray::(**)图像采样器(括号中的星号可以代表“固定”和“自适应细分”) 如果图像采样器以“固定”为主,那么在预处理测试阶段,固定细分值设置为1,如果想得到更加精细的效果可以将细分值设置为8 如果图像采样器以“自适应细分”为主,那么在最终渲染的时候,自适应细分的“最小比率设置为-1”“最大比率设置为2”,如果想让效果更强一些可以将“最小比率设置为0”“最大比率设置为3或4”即可。 (7)V-Ray::间接照明(GI) 间接照明卷展栏主要是为了增加室内环境感,将“开”勾选上可以使空间更加真实 参数调节: 首次反弹的倍增器一般设置为0.8-1.2左右,全局光引擎使用“发光贴图” 二次反弹的倍增器一般设置为1.0左右,全局光引擎使用“灯光缓存” (8)V-Ray发光贴图**重点** 主要针对首次反弹进行参数细化处理 该卷展栏里主要是为了解决渲染输出的质量级别 在该卷展栏中可设置为两种渲染参数(一种为预处理测试参数、一种为最终渲染参数) 预处理测试参数: 在测试渲染阶段,一般情况下“当前预置列表”中选择“低或者中”即可。另外将“显示计算状态”和“显示直接光” 都勾选上,勾选这两个选项可以在渲染的过程中观察到发光贴图的渲染现象。 如果想自己设置测试渲染参数的话可以调节这几个参数“最小比率、最大比率、半球细分、插补采样”这几个参数变化不要太大,一般“最小比率与最大比率的变化范围为一个数值”“半球细分与插补采样的变化范围为10个数值” “模式”在发光贴图卷展栏中的模式参数 该模式主要作用是用来保存发光贴图文件,发光贴图文件主要是用来渲染大图的时候加载的类型文件。在处理小图的时候我们将发光贴图文件保存下来,在渲染最终大图的时候我们将发光贴图文件加载上,这样可以提高渲染速度。 使用方法: 在处理测试小图的时候,将模式设置为“单帧”然后点击右侧的“保存”按钮,选择需保存的目录即可 在进行最终渲染的时候,将模式设置为“从文件”然后通过浏览按钮选择保存的发光贴图文件即可。(注意:在选择好发光贴图文件后,要将整个VR渲染的参数都调为最佳参数) (9)V-Ray::灯光缓存 与发光贴图的作用一样,都是用来控制在渲染时的质量级别 可以有两种调节参数: 第一种:预处理测试参数 “细分”设置为200 采样大小为0.02 并勾选上“保存直接光”与“显示计算状态” 第二种:最终渲染参数 “细分”设置为1000到1500之间 采样大小为0.005勾选上“保存直接光”与“显示计算状态” “模式”与发光贴图类似,也是在预处理测试阶段保存灯光缓存文件,在渲染大图时来使用该文件 测试渲染时模式使用”单帧”并保存文件,最终渲染时采用“从文件”并点击“浏览”来选择灯光缓存文件 (10)焦散 略 (11)V-Ray::环境 全局光环境覆盖 将“开”勾选上,将采用VR的环
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