创建法线凹凸贴图.docVIP

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创建法线凹凸贴图

创建法线凹凸贴图 若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。本教程使用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。 设置并查看场景: 本课程的文件位于 tutorials/normal_bump 文件夹中。在 3ds Max 中,打开 pawn_normalbump_01.max。 惟一可见的对象是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源。 在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。 在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击 Pawn-LowRes 以将其高亮显示,然后单击“取消隐藏”以在视口中显示对象。 这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。让我们看一下这是如何完成的。 选择 Pawn-LowRes。在主菜单上,选择“修改器”“UV 坐标”“展开 UVW”。 在“修改器”面板 “参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。 将显示“编辑 UVW”对话框。 此对话框显示对象如何展开,以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于绘制,对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要。 在本课程中将不修改纹理坐标,所以,请关闭“编辑 UVW”对话框。从堆栈中删除“UVW 展开”修改器,然后继续。 按 M 键以显示“材质编辑器”。左上方材质名为 PAWN,它是已被指定给低分辨率兵的材质。在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态。 在“Camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理。 既然您熟悉了场景的设置,那么就可以开始创建新的法线凹凸贴图的过程了。 关闭“材质编辑器”,然后继续。 设置“渲染到纹理(RTT)”: 若要生成法线凹凸贴图,您将使用“渲染到纹理”工具。 继续使用您一直使用的场景,或打开 pawn_normalbump_02.max。 在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵 Pawn_SCAR。若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“Camera01”视口标签,然后启用“边面”。 这两个兵大小相同,并且精确对齐。 对于以下几个步骤,您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口,然后按 H 键以显示“选择对象”对话框。双击“Pawn_LowRES”以将其选中,并关闭“选择对象”对话框。 在主菜单中,选择“渲染”“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。 提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键是 0 键。 在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的 Pawn_LowRES 对象的条目。 在“投射贴图”组中,选中“启用”,然后禁用“子对象级别”。 单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框。单击 Pawn_SCAR 以将其高亮显示,然后单击“添加”按钮以关闭该对话框。 “投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。 一个新的“投影”修改器被放置在 Pawn_LowRES 的修改器堆栈中,在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。 单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框。 在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺少检查”,并且“正常贴图空间”设置为“世界”。 注意,“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建法线凹凸贴图时可能遇到的常见问题,稍后会将此颜色用作可视提示。 提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明,请参见3ds Max 8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。 关闭“投影选项”对话框。 在“渲染到纹理”对话框 “烘焙对象”卷展栏 “贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”。 您在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让 3ds Max 在运行中创建新的纹理贴图坐标。 在“渲染到纹理”对话框 “输出”卷展栏中,单击“添加”按钮。 将显示“添加纹理元素”对话框。 在“添加纹理元素”对话框中,单击“NormalsMap”以将其高亮显示,然后单击“添加元素”。 在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“NormalsMap”条目。 在“输出”卷展栏中,单击“NormalsMap”条目以将其

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