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毕业(设计)论文_eda电子游戏机电路.doc
EDA课程设计
院系:
专业:
学号:
姓名:
一、课程设计题目
电子游戏机电路
二、课程设计目的
通过操作Protel DXP软件,实现电子游戏机的SCH(原理图)设计、生成元器件报表和网络表,能够熟练制作PCB元件和封装,并熟悉掌握Protel DXP的基本操作、一般使用方法和基本功能。
三、电路设计
三、课程设计内容
1.原理图绘制
在该电路中,要特别注意每个模块内部的端口放置的方向,不然,在生成子图时是无法进入子图的,网络标号要放置正确,不然在生成电路板时会出现很多错误。
母图:
(1)图像处理电路:
(2)时钟电路:
(3)电源电路:
(4)光电枪电路:
(5)控制电路:
(6)中央处理器电路:
(7)接口电路:
(8)射频调制电路
(9)制式转换电路
2. 主要元件的封装 元件名 封装名 元件名 封装名 Resistor CR1005-0402 6527P DIP-40 NPN Bipolar Transistor BCY-W3 74LS139 SO-G16 Potentiometer vr4 2-Input NAND Gate, Single Pin Version SO-G14 Switch SPST-2 3-State Hex Buffer SO-G16 Resistor Array SSO-G16/X.4 Crystal BCY-W2/D3.1 Capacitor CC1005-0402 6116 SO-G24 (1)SN74HC368D元件,封装为SO-G16,如图所示:
(2)T4(变压器)元件,封装为TRF_4,如图所示:
(3)6527P元件,封装为DIP-40,如图所示
3.项目编译及查错
在电路原理图中,元器件之间的连接必须遵循一定的电气规则,在进行PCB设计之前要确保原理图的正确,需要对原理图进行检查并修改。选择菜单命令[项目管理]— [Compile PCB Project课程设计电子游戏机电路.PRJPCB],则系统开始进行项目编译。编译完成后根据弹出的[Message]信息框,对里面显示的错误进行具体分析和修改,并进行逐次编译,依次排除错误,完成原理图的编译操作。
4. 生成元器件报表
在原理图界面下执行菜单命令Reports\Bill of Material即可生成了材料清单,注意勾选“打开输出”复选框。材料清单包括电路图中所有元件的名称,类型和封装号和元件的备注,材料清单如下:
5. 生成网络表
选择菜单命令[设计]— [设计项目的网络表]— [Protel],随后在project栏会多出一项Project Outputs for PCB_课程设计电子游戏机电路,展开后有一个“*.NET”,这就是生成的网络表。网络表中主要内容分为两部分,一部分是各元件的属性参数,以方括号作为开头和结尾;一部分是各元件引脚的电气连接信息,以圆括号作为开头和结尾。网络表是原理图与印制电路板之间的一座桥梁,是印制电路板自动布线的依据。网络表提供了电路的元件清单以及元件之间的互联关系。
四、心得体会
通过本次EDA的电子游戏机电路的课程设计,我掌握了DXP程序工作的基本过程及其各阶段的基本任务,了解了DXP中PCB的生成过程,对课本上的知识有了更深的理解,把原来以为很深奥的书本知识变的更为简单,也对实验原理有更深的理解。通过做这个课程设计,我还知道和理解了DXP是怎样执行的,对该理论在实践中的应用有了深刻的理解。通过该课程设计,我还全面系统的理解了DXP一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的DXP原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的原理图设计出来,加深了对理论知识的理解。
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