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游戏特效策划案doc
-游戏特效-
-期末实践报告-
姓名:骆健
班级:2008级14班
学号:座机电话号码5
课程名称:游戏特效
指导老师:刘云安 日期:2010-12-15 目录
1. 游戏特效概述 - 3 -
1.1. Shader model的概述 - 3 -
1.2 Shader model的发展史 - 3 -
1.3.游戏特效制作常用的方法 - 4 -
1.4游戏特效模型制作与应用 - 4 -
2. 作业实践目的 - 4 -
3. 特效功能实现步骤 - 5 -
3.1 建立fumefx模型 - 5 -
3.2 建立烟雾模型 - 6 -
3.3 对爆炸烟雾的调试 - 6 -
3.4 对爆炸环境添加天光 - 7 -
3.5 天光的调试 - 7 -
3.6 天光环境吸取爆炸粒子 - 7 -
3.7 建立摄像机 - 8 -
3.8 建立背景 - 8 -
3.9 背景的调试 - 9 -
3.10 最初烟雾的调试 - 9 -
3.11 创建可视化窗口 - 9 -
3.12 调试爆炸温度 - 10 -
3.13 建立关键帧 - 10 -
3.14 对爆炸烟雾颜色的调试 - 11 -
3.15 对爆炸综合进行调试 - 11 -
3.16渲染效果图 - 11 -
4. 爆炸效果合成图 - 12 -
4.1 最初效果图 - 13 -
4.2 对爆炸粒子进行调试 - 13 -
4.3 各类效果图 - 13 -
4.4 效果图一览表 - 14 -
5. 实践总结 - 14 -
6. 学员签名 - 16 -
1. 游戏特效概述
游戏特效就是当游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。 特效指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
游戏特效制作常用的方法1 平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图2 特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图3 三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型4 游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。游戏特效模型制作与应用
游戏贴图尺寸要求单位为像素,尺寸为2n正方形尺寸:32x32 64X64 128X128 256x256 512x512 1024x10244 矩形尺寸:32x64 64x128 128x256 256x512 512x10245 常用尺寸128x128 ?? 256x256 512x512
游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解的贴图制作。
2. 作业实践目的 通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有一下几点。 游戏特效基本知识 游戏特效的粒子系统 游戏特效的环境贴图 游戏特效的材质贴图 游戏特效的烟雾爆炸
下面就游戏特效的烟雾爆炸为例子讲述游戏特效的基本形成过程。
3. 特效功能实现步骤
3.1 建立fumefx模型 在3dmax里安装了fume f x后即建立fume f x 的模型
【具体调试如下截图】
3.2 建立烟雾模型 建立好f x的模型后即建立烟雾模型
【具体调试如下截图】
3.3 对爆炸烟雾的调试
【具体调试如下截图】
3.4 对爆炸环境添加天光
【具体调试如下截图】
3.5 天光的调试
【具体调试如下截图】
3.6 天光环境吸取爆炸粒子
【具体调试如下截图】
3.7 建立摄像机
【具体调试如下截图】
3.8 建立背景 【具体调试如下截图】
3.9 背景的调试 在调试背景是一定把背景调成白色,有利于爆炸时候的观察
【具体调试如下截图】
3.10 最初烟雾的调试
【具体调试如下截图】
3.11 创建可视化窗口
【具体调试如下截图】
3.12 调试爆炸温度
【具体调试如下截图】
3.13 建立关键帧
【具体调试如下截图】
3.14 对爆炸烟雾颜色的调试
【具体调试如下截图】
3.15 对爆炸综合进行调试
【具体调试如下截图】
3.16渲染效果图
【具体调试如下截图】
4. 爆炸效果合成图
4.1 最初效果图
【具体调试如下截图】
4.2 对爆炸粒子进行调试
【具体调试如下截图】
4.3 各类效果图
【具体调试如下截图】
4.4 效果图一览表
【具体调试如下截图】
5. 实践总结 我是一名电脑爱好者。进入大学里选课,出于对
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