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Android 能优化方法和汇总方案
Android 性能优化方法
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例: private?final?static?int?CWJ_HEAP_SIZE? ?6*?1024*?1024?;?
VMRuntime.getRuntime .setMinimumHeapSize CWJ_HEAP_SIZE ;?
//设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget● 主要是加上这段:?
BitmapFactory.Options?options? ?new?BitmapFactory.Options ; options.inSampleSize? ?2; ● eg1: 通过Uri取图片 private?ImageView?preview;?
BitmapFactory.Options?options? ?new?BitmapFactory.Options ; options.inSampleSize? ?2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap?bitmap? ?BitmapFactory.decodeStream cr .openInputStream uri ,?null,?options ; preview.setImageBitmap bitmap ;?
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。● eg2:(通过路径去图片)?
private?ImageView?preview;?
private?String?fileName ?/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14?16.01.44.jpg;?
BitmapFactory.Options?options? ?new?BitmapFactory.Options ; options.inSampleSize? ?2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap?b? ?BitmapFactory.decodeFile fileName,?options ; preview.setImageBitmap b ; filePath.setText fileName ; ★Android 还有一些性能优化的方法:●??首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配●??基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google 推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。●??图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle 方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如 if bitmapObject.isRecycled false ?//如果没有回收 bitmapObject.recycle ; ●??目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。Android堆内存也可自己定义大小 对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提
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