NUKE插件Ocla在3D后期制作中的应用(下).docxVIP

  • 13
  • 0
  • 约 12页
  • 2018-03-31 发布于贵州
  • 举报

NUKE插件Ocla在3D后期制作中的应用(下).docx

NUKE插件Ocla在3D后期制作中的应用(下)

NUKE插件Ocula在3D后期制作中的应用(下) 作者:聂涛 这一讲我将要为大家重点讲解分析ocula的其他重要强大功能。 在上一期连载文章中我写到ocula在nuke后期应用里针对于左右眼素材画面的视觉差异分析, 通过上篇文章的学习,我们了解到ocula插件对于3D后期矫正的必要性,也学习到ocula各个插件的大致内容和功能,这一讲我将要为大家重点讲解分析ocula的其他重要强大功能。 1、O_FocusMatcher节点。 通常在我们拍摄的时候由于3D的双机设置不当,导致双机没有完美同步对焦,左右眼素材画面的焦点就不在同一平面上,可能会引起观看时候的头晕和不适。所以为了避免前期的素材问题,所以在ocula插件最新版本3.0推出了一个新的节点来匹配左右眼的对焦问题,这个功能与上一期我为大家讲到的color matcher节点很像,这个新节点就是O_FocusMatcher节点。它的原理和color matcher节点有类似的地方,通过solver节点解析后的视场进行左右的匹配画面,达到将左右对焦失败的画面进行细微的调整。 打开focusMatcher节点参数,看到在match参数里有right to left和left to right,这与colormatcher节点的match方式一样,使用时将f

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档