基于手机游戏UI设计研究.docVIP

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基于手机游戏UI设计研究.doc

基于手机游戏UI设计研究 【摘 要】目前大部分游戏玩家关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等,根本想不到UI设计已经在游戏行业里排在了一个何等重要的位置。它设计得是否合理、巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了整个游戏的体验。本项研究是结合智能手游与商务应用、传统游戏、功能性手机游戏UI的异同及相互影响,及传统游戏界面设计对手游UI的影响。致力于打造良好用户体验的手游UI的研究。 【关键词】手机游戏;UI设计;智能手机;游戏界面;用户体验;交互体验 一、研究背景 随着移动终端配置的高速发展以及网络的普及,手机终端的游戏发展也越来越快速。目前,手游市场异常火热,游戏中UI设计的需求与身价也越来越高。UI UserInterface,也就是“用户界面设计”。 已有游戏UI设计原则虽然能够在一定程度上指导手游UI设计,但这仅仅是大方向,由于手机游戏在平板或手机上操作的自身特点,为体现更好的用户体验,所以我们在设计手游UI时需要具体问题具体分析。 二、手机游戏UI设计现状 (一)走捷径“换皮” 目前,很多手游开发商为求快速占领市场、不敢轻易对新游戏下重注,导致想走捷径抄袭换皮,如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等都被大量直接换皮或稍作修改“微创意”换皮,这样的设计往往会局限于对原作元素,很难达到原作的高度,很难赢得市场的认可,扰乱了手游市场持续。 (二)喧宾夺主 很多UI设计师在设计游戏UI的时候一味追求画面华丽、角色造型性感复杂、质感逼真、细节精致,往往抢了游戏本身的风头,弱化了手游主题本身。 (三)不注重交互体验 目前市面上手游同质化严重,很多手游直接从电脑、游戏机及PC端上移植,没有专门针对手机来开发,没有良好发挥手机特有的优势,同时屏幕小的特点,直接导致游戏可玩性低于原先的游戏设备。 (四)游戏引导不够或过度 游戏与应用不一样,每一款游戏都有独特的个性、玩法和交互体验,很多手游开发商对游戏引导不够重视,想当然的认为这个操作很简单,没必要花时间去做这样的“无用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引导过度的,使玩家一直点击屏幕,产生厌恶感,给玩家极不好的印象。 (五)不考虑机型适配 由于安卓手机的分辨率和苹果及平板的分辨率不同,很多手游开发商为节约成本,不会单独制作不同机型适配的版本,导致我们看到市面上大部分手游有黑边的现象。 三、手机游戏UI设计要素 (一)手游UI前期准备 1.理解游戏世界观。世界观是游戏之中世界的模样,每一款游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中需要遵循的规则;设计之前,需要深刻理解游戏世界观,并根据世界观寻找相关素材,并提炼出需要的视觉元素,为后面的设计做准备。 2.确定UI美术风格。游戏UI美术风格还取决于之前的原画设定,设计师需要参考已有的原画风格,利用扎实的设计能力和应变能力,提炼出符合游戏世界观的视觉元素。 (二)手游UI美术设计要素 1.统一。UI的设计要时刻保持与游戏整体美术风格统一, UI的统一性,主要针对于造型以及色彩方式上。在风格统一的前提下,同级属性的UI绘制图层及手法尽量保持一致,同时可以利用颜色所具有的心理暗示来表现技能的属性。 2.简洁清楚。手游UI上的文字也需要尽量简单化、口语化。很少有玩家喜欢仔细阅读游戏UI文字,特别是基于手机屏幕上的游戏,所以,简化文字描述会更加贴近用户。 (三)用户体验 1.目标用户群。不要迷恋自己的审美,也不能盲目跟风,在设计UI之前必须先了解你的用户群,了解他们对目标产品的期望。了解用户是UI设计的第一步。 2.一致性。首先统一的视觉样式能够减轻玩家的游戏学习成本,快速理解游戏,提高功能操作的准确性;其次,不同类型的操作行为触发后的交互行为也需要整体一致,为不增加用户的学习成本,还要注意保持操作的一致性。 3.界面为功能服务。界面是游戏功能的一个载体,一方面可以把界面作为游戏的一部分,添加与游戏元素增加游戏的带入感;另一方面是扁平化游戏界面,界面不做过多的装饰。 4.适度规范并简化游戏步骤。在手机上,手指的操作与鼠标相比,缺乏足够的灵活性和准确性,所以我们设计的通道应该是简单和快速的。我们需要适度减少游戏及其功能进入的步骤。 5.适度强调细节。很多游戏设计者为了跟风当下流行的扁平化界面设计,但一味的简洁化可能会让需要了解阅读的信息被隐藏起来,也会导致玩家迷惑不解,同样影响游戏体验。 6.信息反馈及时。信息反馈可以通过对话框、状态图标、气球状通知、声音、震动及动画等形式来表达。 四、手机游戏UI设计展望 手机游戏界面是用户与手机游戏进行交互的媒介,好的手游游戏界面精美易识别、操作方便、体验感强,能提高使用效率。 (一)交互方式的多样化,使手机游戏类型及玩法更加丰富 1.触屏交互方式将更加贴近人的动作手势; 2.麦克风收音功能加入,语音识别及语音互动

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