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第10讲三维空间
题 目 第10讲 三维空间 课时数 6 教学场地 机房 教学目的:
1 理解三维空间的概念
2 掌握三维层的转换方法
3 掌握如何利用各三维视图辅助三维创作
4 理解三种坐标体系
5 掌握如何变换三维层
6 掌握摄像机和灯光的创建、设置等 教学内容:
1 三维空间的概念
2 三维层的转换方法
3 摄像机和灯光的创建、设置 教学难点:
1 三维层的转换方法
2 摄像机和灯光的创建、设置
3 理解三种坐标体系 教学过程:
三维空间的概念 定义成三维空间之后,横向移动被定义成为X轴方向上的运动,纵向移动被定义成为Y轴向上的运动,另外还新增一个表示深度的轴向——Z轴向。三维空间中的对象会与所处空间和其他三位对象相互发生影响,比如阴影、遮挡等等。而且由于观察视角的关系,还会产生各种透视等特殊的效果。
AE中的三维层
AE具备了三维层的功能,但是并不意味它能进行三维建模之类的高级功能,只能在原有二维层的基础上,添加了层在纵深轴Z轴上的运动的可能,并且提供了摄像机和灯光等的三维辅助工具。
转换为三维层
除了声音层,所有素材层都能可以实现三维层功能,即只需在属性开关面板打开3D层开关即可。另外还多一个Material Option属性。
三维视图 例:3D Transform.aep, 3D View 1.aep
在合成预览窗口中,可以通过下拉式菜单,在各个视图模式中进行切换,具体可分为正交视图,摄像机视图和自定义视图。改变图层上下顺序
正交视图
包括前视图、左视图、背视图、右视图、顶视图、底视图
摄像机视图
摄像机视图是从摄像机的角度,通过镜头去观看空间,与正交视图不同的是,这里描绘的空间和物体是带有透视变化的视觉空间,非常真实的再现近大远小、近长远短的透视关系。
自定义视图
从默认的角度观看当前空间,可以通过工具面板中的摄像机视图工具调整其角度。直接选中某层,上下拖动到合适的位置
坐标体系 例:3D View 2.aep 在控制三维对象的时候,都会一句某种左边体系进行轴向定位,在AE中,有Local Axis mode(当前坐标系)、World Axis mode(世界坐标系)、View Axis mode(视图坐标系)
Local Axis mode(当前坐标系)
此坐标系采用被选择物体本身的坐标轴向作为变换的依据。
World Axis mode(世界坐标系)
世界坐标系是使用合成空间中的绝对坐标系作为定位,坐标系轴不会随着物体的旋转而改变,属于绝对值。
View Axis mode(视图坐标系)
视图坐标系同当前所处的视图有关,也可以成为屏幕坐标系。对于正交视图和自定义视图,X轴和Y轴始终平行于视图,其纵深Z轴始终垂直于视图;对于摄像机视图, X轴和Y轴仍然始终平行于视图,但Z轴有一定变动。
三维层的Auto-Orientation自动朝向 三维层的自动朝向属性可以使图层在运动中始终保持运动朝向,而且朝向摄像机。
三维层的材质属性
可以通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。
摄像机 在AE中可以通过一个或者多个摄像机来观看整个合成空间,摄像机模拟了真实摄像机的各种光学特征,并且可以超越真实摄像机由于三角架和重力的条件制约。
利用移动工具移动摄像机
灯光 在AE中可以创建一个或者多个灯光来照明三维场景,并且可以像现实中那样设置调整这些灯光,不过这些灯光不会呈现实体。
摄像机和灯光的共同属性
Point of Interest(目标点位置)
摄像机和灯光的入点和出点
思考练习:
如何理解建模三维和AE中的三维?
简单介绍三个坐标体系。
如何简单的调整摄像机的位置?
作业:3D Transform.aep, 3D View 1.aep,3D View 2.aep,三维屏幕墙.aep
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