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如何使用玲珑画板建动态图形1. 动画编辑原理说明
如何使用玲珑画板创建动态图形(之一)
动画编辑原理说明
一、玲珑画板中的动态数学概述。
1、通过参数、轨迹等对函数、三维曲线等控制形成动态演示效果。
2、在透视图中通过鼠标拖动全方位观察,在三视图中通过快捷键F3查看压扁过程。
3、通过操作轴对三维图形进行随意变换,观察。
4、编辑制作动态教学课件。
二、玲珑画板中动画的核心:旋转动画及位移动画。
变量点:控制动画点,(先选中一个线上的点,然后单击按钮[设置定变量])
参照物:如旋转有旋转轴,位移有位移轴。(先选中一条线, 然后单击按钮[设定平移轴])。
动画对象:设置好起值,终值及变换值,选中要执行动画的点或弧对象(线对象无效,因为线是由端点位置控制),然后单击按钮[添加到动画]。
注意:在此说明一下起值终值的意义:范围是0——1,表示变量点在线上的某一段执行动画过程。
附: 动态立体几何教法浅析
立体几何教学是一门美学课程,培养学生的形象思维及空间想象能力,逻辑思维能力等,是从美学到思辨的过程。教无定法,实不敢班门弄斧,就教法谈谈自己的体会及理解。
“动则悦,静则思。立体几何教材的第一课就是空间几何体的结构,如何认识多面体,旋转体,球体。通过传统的教具模型拿给学生摆弄观看,或通过三维教学软件制作各类模型,全方位展示给学生看,以各种显式方式透视给学生观察。或通过软件,通过教具,一起跟学生制作模型。寓教寓乐的方式激学生立体几何兴趣。
在一些习题的讲解中,也要借助模型易于让学生明白。
举例说明:
题目:(来源:全国高中数学联赛)
已知正方体的ABCD-A1B1C1D1的棱长为1,以顶点A为球心,为半径作一个球,则球面与正方体的表面相交所得到的曲线长等于___________.
(答案:三个小圆的四分之一弧长和及三个大圆的一段弧,(圆心角可通过交点坐标计算出来π/6)
解析:此题不借助模型或软件三维图形,难以让学生理解。
再举一例:
解析:此题如果没有看到右图模型,很难给想象能力不强的学生解析清楚,他们很容易误解AB就是正方体边长,而不是正方体面的对角线。
动态体验及探索过程。
“动则悦”,立体几何教学的动态过程贯穿始终。现就举例几方面说明。
三视图观察理解。
动态观察几何体的在三个方向上的压扁过程。
教学中的翻折、展开问题。
通过动态演示把问题从三维化归二维。
切割及截面问题。
动态理解截面情况及切割后几何体模型,验证想象。
旋转体的形成过程理解。
形象理解基本概念。
动点探索问题。
展示过程,验证结果,
“再画现讲”的动态理解。
空间思想自然形成,不易讲明白的题目结果也自然显现。
举例说明
在CD线上取一点M,M与A1D1可确定一个平面α。设EF与α相交于P点,则直线MP与直线A1D1是否有交点呢?
由作图可知A1D1与MP都在平面α内,且MP与A1D1不平行,所以它们必定相交于N。
所以N,M,P共线。
且P点在EF上,M点在CD上,N在A1D1上
又因为M点是在CD上任意取的点,所以三点共线的情况就有无数个。
此类题目最宜现画现讲,学生在作图过程中自然得出结果。
如果用软件会更优于黑板?因为
1、M是动点,动态演示;
2、通过做图过程看得到做线面交点P,线线交点N。无需多言;
3、软件作图快而且准确,教学效率高;
4、对不想象力不强的学生,可全方位展示验证。
再举一例:
α和β是两个不重合的平面,在下列条件中可以判定平面α∥β的是( )
A.α、β都垂直于平面 γ
B.α内不共线的三点到β的距离相等
C.l、m是α内的直线,且l∥β,m∥β
D.l、m是两条异面直线,且l∥α,l∥β,m∥α,m∥β
这就是“现画现讲”,我觉得比直接用课件好,也比直接在黑板上画要好,
像这个C这个反例,我如果讲就先画α面,然后再画两条线,然后重合α面,画一个面β,然后将面β提升,大家感觉两个面是平行的,然后再通过操作轴绕X转动β面,这样,a,b两条线是始终与面β平行,大家能看到两个面不平行的过程
这就是“现画现讲”,我觉得比直接用课件好,也比直接在黑板上画要好,
上述三点以实例阐述“动则悦,静则思的师生都会感受到之美,在几何变换的过程中,有着一种永不倦怠的童稚的欢乐。我在空间之中,空间在我心中。2012-7-8
reform results, economy, and political system, and culture system, and social system, and discipline check system, and party of construction system reform soli
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