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UC知识体系
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一、内存管理
1、硬件层次
内存结构管理
用户不可直接访问物理内存,而访问的是虚拟内存,然后通过内存映射实现内存的分配。
虚拟内存的分配使用指针来指向分配的首地址,占用1个Int空间,提供最大4G(2^32byte)的内存访问能力
2、内核层次
1)内存映射:逻辑地址(虚拟内存地址)与物理地址关联的过程
brk/sbrk 映射单个或小块虚拟内存
char* p=(char*)sbrk(sizeof(char)*20); //返回空闲的20个char字节空间的没有映射的虚拟内存首地址(第一次调用)
int r=brk(p+20); //映射20个char字节空间,r=0分配成功
p=sbrk(0); //非第一次调用sbrk(0)时,p指向还未映射的空间的首地址
访问没有映射的虚拟内存地址会发生段错误
mmap/munmap 映射大块虚拟内存
内存映射的基本单位:一页空间,一般为4K getpagesize()可获取一页大小 可定义成宏或者常量
void* mmap(
void *start,//指定映射的虚拟地址 若为0,则由系统指定开始位置)
size_t length,//映射空间大小(pagesize倍数)
int prot, //映射权限 PROT_NONE | PROT_READ PROT_WRITE PROT_EXEC
int flags, //映射方式 MAP_ANONYMOUS | MAP_SHARE(或MAP_PRIVATE)
int fd, //文件描述符号 若为匿名映射,则为0
offset_t off//文件中的映射开始位置(必须是pagesize的倍数),若为匿名映射或文件映射从开始位置映射,则为0
);
int munmap(
void* paddr, // 映射内存的需要释放空间的首地址
size_t length // 需要释放的内存空间大小
);
程序编译与库的生成
静态库(*.a)
gcc -c [-static] a.c b.c // 生成a.o b.o
ar -r libA.a a.o b.o // 生成A.a静态库
ar -t A.a 可以查看库归档的文件
库的命名规范:lib库名.a.主版本号.副版本号.批号
使用静态库:gcc test.c -lA -L. -otest // -l+库名 -L+库所在路径
程序不依赖静态库(一经编译,程序运行时不在需要静态库)
动态库(*.so) 也叫共享库
gcc -c [-fpic] a.c b.c // 生成a.o b.o
gcc -shared -olibB.so a.o b.o // 生成B.so动态库
nm工具:可以查看库所包含的函数符号 nm 库
使用动态库:gcc test.c -lB -L. -otest // -l+库名 -L+库所在路径
程序依赖动态库(程序编译运行的过程中需要动态库)
Makefile脚本的制作
make编译是增量编译的过程,编译过的代码不再重复编译
2)堆扩展
3、语言层次
c:malloc
c++:new new底层是由malloc实现的,并将内存初始化 delete底层由free实现的,并将指针置空
4、数据结构
STL
智能指针
二、文件目录管理
1.目录相关函数(由系统提供)
chdir 切换目录
mkdir 创建目录
rmdir 删除目录
unlink 删除文件
umask 设置文件权限屏蔽位
stat 文件目录状态
2.目录操作系列函数(标准C函数):
opendir // DIR* d = opendir(directory);
//DIR*类似于C中的FILE*,是directory stream 目录流
readdir // struct dirent* de =readdir(DIR* d);
// de-d_name; de-d_type;
closedir // closedir(d);
seekdir // seekdir(DI
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