实验三消隐汇编.doc

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实验三消隐汇编

湘 潭 大 学 实 验 报 告 课程名称 计算机图形学 实验名称 消隐 页数 专业 计算机科学与技术 班级 12级计算机2班 同组者姓名 学号 座机电话号码19 姓名 黄柳 实验日期____2015-4-20 ____ 一、 实验目的 1)了解OpenGL 图形库的功能和结构; 2)学习了解OpenGL 程序的基本结构,及常用函数; 3)学习使用OpenGL 消隐, 画一个正方体的消隐图; 二、 实验内容和要求 1)使用OpenGL 编写一个简单的C++程序,使该程序能够绘制出消隐的正方体。 使得现实中看不见的面在屏幕上也看不见。 实验方案设计 主要设计思路: 1)在系统上配置好OpenGL的环境(头文件,库文件,和链接库文件); 2)使用Visual V++6.0 新建一个C++文档,并创建相应的工程; 3)在文档中引入OpenGL的头文件,编辑代码实现。 算法设计: 算法流程图: 四、程序运行结果 五、性能、扩展性等方面存在的不足和可能的改进之处。 在完成计算机图形学后,我发现还有许多不足,所学到的知识还远远不够,以至于还有一些功能不能很好完成。其实我的这个设计只是一个很简单的东西,仅仅实现了最简单的透视投影图,三视图的算法罢了,受限于知识缺乏的影响,不能实现较理想的设计。我认为较理想的设计是,最重要的一点是增加设计的灵动性,最大便利于用户和观众,让他们觉得这个设计是不错的东西。可以再程序中实现让用户输入三维物体的顶点和面的信息,并且建立一个三维坐标系将图形放在原点处,使用户一目了然,同时也将三视图置于二维坐标系中,并标出哪个是哪个图形,即各个图形代表的意思。 我认为解决以上问题只有通过在以后的学习,对图形学和OpenGL有更深的了解才有可能解决该问题。同时要彻底学好C++这门语言,没有精通的语言,就无法实现更完美的功能和设计。 这次实践增强了我的动手能力,提高和巩固了图形学方面的知识,特别是软件方面。让我认识到把理论应用到实践中去是多么重要。这个过程中,我花费了大量的时间和精力,更重要的是,我在学会实践的基础上,同时还懂得合作精神的重要性,学会了互相学习。 这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在各位同学和老师地帮助下,终于游逆而解。同时,在老师那里我学到了很多实用的知识。我表示再次衷心的感谢! #include stdio.h #include #include //用于确定当前的深度比较测试方式 GLenum DepthFunc GL_LESS; ///////初始化 void Initial glEnable GL_DEPTH_TEST ; // 启用深度测试 //glClearColor 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ; glClearColor 0.9,0.9,0.8,1.0 ; //初始背景色 /********* 光照处理 **********/ GLfloat light_ambient[] 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ; GLfloat light_diffuse[] 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ; GLfloat light_specular[] 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ; GLfloat light_position0[] 0.0, 0.0, -220 ,1.0 ; //定义光位置得齐次坐标 x,y,z,w ,如果w 1.0,为定位光源(也叫点光源), //如果w=0,为定向光源(无限光源),定向光源为无穷远点,因而产生光为 //平行光。 glLightfv GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , light_ambient ; //环境光 glLightfv GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , light_diffuse ; //漫射光 glLightfv GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular ; //镜面反射 glLightfv GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0 ; //光照位置 /******** 材质处理 ***********/ /* GLfloat mat_ambient[] 0.0, 0.2, 1.0, 1.0 ; GLfloat mat_diffuse[] 0.8, 0.5, 0.2, 1.0 ; GLfloat mat_specular[] 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ; GLfloat mat_shininess[] 100.0 ; //材质RGBA镜面指数,数值在0~128范围

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