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AMDS脚本指令明书v1.6修正版
(c)AVG MAKER DS
– By Hewenxie
脚本指令说明书
V1.6
修正版 BY 雨里 小生
目 录
一. 对话文字显示指令 5
1. @say 5
2. @boxText 5
3. @SetFontColor 6
4. @FontShadowOn @FontShadowOff 6
5. @FontShadowColor 6
二. 画面相关操作指令 7
1. @chara 7
2. @clearChara 7
3. @anim 7
4. @bg 8
5. @res_chara 8
6. @res_bg 9
7. @btbg 9
8. @res_btbg 10
9. @texton 10
10. @textoff 10
11. @erase 11
12. @head 11
13. @res_head 11
14. @clearHead 12
15. @quakex @quakey 12
16. @lrchara 12
17. @res_lrchara 13
18. @fadein @fadeout 13
19. @flash 14
20. @wave 14
21. @colorEffect 14
22. @graybg 15
三. 脚本操作类指令 16
1. @jump 16
2. @if @endif 16
3. @call 16
4. @changeText 17
5. @gameOver 17
6. = 17
7. @select 18
8. @var_select 18
9. @menusys_on @menusys_off 19
10. @tbtrans_on @tbtrans_off 19
11. @review 19
12. @ LoadImageButton 20
13. @ image_select 20
14. @setMenuBg 20
15. @setMenuBtn 21
16. @txt_select 21
17. @textBox 21
四.系统操作类指令 23
1. @set_var 23
2. @unset_var 23
3. @set_value 23
4. @delay 24
5. @save 24
6. @load 24
7. @var_save 25
8. @var_load 25
9. @SetGameName 25
五. 声音类指令 26
1. @playSFX 26
2. @res_playSFX 26
3. @loopSFX 26
4. @res_loopSFX 27
5. @stopSFX 27
6. @playBGM 27
7. @stopBGM 28
8. @res_playBGM 28
无特殊说明每条指令均为@开头,以;(英语分号)结尾。
推荐一行只写一个指令。
编写过程中,请注意指令的大小写以及全半角。指令的符号都应为英文符号。
指令前加//,即为注释掉该行,被注释掉的指令不会执行。如//@say(.....);
对话文字显示指令
前置说明:
1.对话显示内容支持更改字体颜色。
字体颜色默认为白色,如要对字体颜色操作,请使用%cX,X为0~9任意数字,默认对应颜色如下:
1-白色(white),2-红色(red),3-绿色(green),4-蓝色(blue),5-紫色(purple),
6-青色(cyan),7-黄色(yellow),8-淡灰色(light grey),9-深灰色(dark grey),0-黑色(black)
2.如果希望在一句话中间出现换行,用\n符号。需要停顿(继续则需要按键)效果,用\t符号。
1. @say
1.1 功能:
人物对话显示功能,在对话框中进行显示。
1.2 脚本指令原型:
@say(style, isAnimation, name, content)
1.3 参数说明:
1. style:0-普通模式 1-有头像模式(会空出一块空间用于显示头像)
2. isAnimation:人物说话是否有动画效果,具体效果与@anim()有关。
1-有动画效果,0-无动画效果
3. name:说话人物名字。如果不需要名字,置空即可
4. content:说话内容。注意用英文模式下的包含其内容,格式如你好!,引号内部不再兼容英文双引号,中文双引号兼容。
1.4 例:
@say(0,0,????,
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