AMDS脚本指令明书v1.6修正版.docVIP

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AMDS脚本指令明书v1.6修正版

(c)AVG MAKER DS – By Hewenxie 脚本指令说明书 V1.6 修正版 BY 雨里 小生 目 录 一. 对话文字显示指令 5 1. @say 5 2. @boxText 5 3. @SetFontColor 6 4. @FontShadowOn @FontShadowOff 6 5. @FontShadowColor 6 二. 画面相关操作指令 7 1. @chara 7 2. @clearChara 7 3. @anim 7 4. @bg 8 5. @res_chara 8 6. @res_bg 9 7. @btbg 9 8. @res_btbg 10 9. @texton 10 10. @textoff 10 11. @erase 11 12. @head 11 13. @res_head 11 14. @clearHead 12 15. @quakex @quakey 12 16. @lrchara 12 17. @res_lrchara 13 18. @fadein @fadeout 13 19. @flash 14 20. @wave 14 21. @colorEffect 14 22. @graybg 15 三. 脚本操作类指令 16 1. @jump 16 2. @if @endif 16 3. @call 16 4. @changeText 17 5. @gameOver 17 6. = 17 7. @select 18 8. @var_select 18 9. @menusys_on @menusys_off 19 10. @tbtrans_on @tbtrans_off 19 11. @review 19 12. @ LoadImageButton 20 13. @ image_select 20 14. @setMenuBg 20 15. @setMenuBtn 21 16. @txt_select 21 17. @textBox 21 四.系统操作类指令 23 1. @set_var 23 2. @unset_var 23 3. @set_value 23 4. @delay 24 5. @save 24 6. @load 24 7. @var_save 25 8. @var_load 25 9. @SetGameName 25 五. 声音类指令 26 1. @playSFX 26 2. @res_playSFX 26 3. @loopSFX 26 4. @res_loopSFX 27 5. @stopSFX 27 6. @playBGM 27 7. @stopBGM 28 8. @res_playBGM 28 无特殊说明每条指令均为@开头,以;(英语分号)结尾。 推荐一行只写一个指令。 编写过程中,请注意指令的大小写以及全半角。指令的符号都应为英文符号。 指令前加//,即为注释掉该行,被注释掉的指令不会执行。如//@say(.....); 对话文字显示指令 前置说明: 1.对话显示内容支持更改字体颜色。 字体颜色默认为白色,如要对字体颜色操作,请使用%cX,X为0~9任意数字,默认对应颜色如下: 1-白色(white),2-红色(red),3-绿色(green),4-蓝色(blue),5-紫色(purple), 6-青色(cyan),7-黄色(yellow),8-淡灰色(light grey),9-深灰色(dark grey),0-黑色(black) 2.如果希望在一句话中间出现换行,用\n符号。需要停顿(继续则需要按键)效果,用\t符号。 1. @say 1.1 功能: 人物对话显示功能,在对话框中进行显示。 1.2 脚本指令原型: @say(style, isAnimation, name, content) 1.3 参数说明: 1. style:0-普通模式 1-有头像模式(会空出一块空间用于显示头像) 2. isAnimation:人物说话是否有动画效果,具体效果与@anim()有关。 1-有动画效果,0-无动画效果 3. name:说话人物名字。如果不需要名字,置空即可 4. content:说话内容。注意用英文模式下的包含其内容,格式如你好!,引号内部不再兼容英文双引号,中文双引号兼容。 1.4 例: @say(0,0,????,

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