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二、实践操作
1. 绘制如图所示耳环。
要求:使用Polygon(正多边形),Cylinder(圆柱体)等命令布尔运算的Subtract(差集)命令。
创作步骤
1.单击视图→三维视图→
西南等轴测命令,然后再单击“正多边形”
按钮或者在命令行直接输入polygon。
(1)命令:polygon/。
(2)输入边的数目4:6/。
(3)指定正多边形的中心点或【边(E)】:
0,0,0/。
(4)输入选项【内接于圆(I)/外切于圆(C)】
I:/。
(5)指定圆的半径:100/,结果如图
b所示。
2.单击“拉伸”按钮或者在命令行直
接输入extrude。
(1)命令:extrude/。
(2)当前线框密度:ISOLINES=4。
(3)选择对象:all/。
(4)选择对象:/。
(5)指定拉伸高度或【路径(P)】:20/。
(6)指定拉伸的倾斜角度0:/,如图
c所示。
3.在命令行直接输入UCS。
(1)命令:ucs/。
(2)当前UCS名称:*世界*。
(3)输入选项【新建(N),移动(M)/正交(G)/
上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/
世界(w)]世界:y/。
(4)指定绕Y轴的旋转角度90:/,
如图d所示。
4.单击“圆柱体”按钮剑或者在命令行
直接输入cylinder
(1)命令:cylinder/。
(2)当前线框密度:ISOLINES=4。
(3)指定圆柱体底面的中心点或【椭圆(E)】
0,0,0:.20,-43.3013,.75 /。
(4)指定圆柱体底面的半径或[直径(D)】:
6/。
(5)指定圆柱体高度或【另一个圆心(C)】:
70/,如图e所示。
5.三维旋转处理。单击修改→
三维操作→三维旋转命令
或者在命令行直接输入rotate3d。
(1)命令:rotate3d/。
(2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针
ANGBASE=0。
(3)选择对象:选择圆柱体。
(4)选择对象:/。
(5)指定轴上的第一个点或定义轴依据
【对象(0)/最近的(L)/视图(v)/x轴(X)/Y轴
(Y)/Z轴(z)/两点(2)】:x/。
(6)指定x轴上的点0,0,0:
-20.-43.3013,-75,/。
(7)指定旋转角度或【参照(R)】:-30/,
如图f所示。
6.在命令行直接输入ucs。
(1)命令:UCS/。
(2)当前UCS名称:*没有名称*。
(3)输入选项[新建(N)/移动(M),正交(G)/
上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/
世界(w)]世界:/,如图g所示。
7.单击“阵列”按钮或者在命令行直
接输入.array。
(1)命令:-array/。
(2)选择对象:选择圆柱体。
(3)选择对象:/。
(4)输入阵列类型【矩形(R)/环形(P)】
R:p/。
(5)指定阵列的中心点或【基点(B)】:
0,0,0/。
(6)输入阵列中项目的数目:6./。
(7)指定填充角度(+=逆时针,一=顺时针)
360:/。
(8)是否旋转阵列中的对象?[是(Y)/否
(N)】Y:/,如图h所示。
8.单击“差集”按钮或者在命令行直
接输入subtract。
(1)命令:subtract/。
(2)选择要从中减去的实体或面域…
(3)选择对象:选择六边形拉伸体。
(4)选择对象:/。
(5)选择要减去的实体或面域..
(6)选择对象:选择所有圆柱体。
(7)选择对象:/。
9. 单击绘图→曲面→三维曲面
命令或者在命令行直接输入
ai_dome。
(1)命令:ai_dome/。
(2)指定中心点给卜半球面:0,0.20/。
(3)指定上半球面的半径或【直径(D)】:
14.5/。
(4)输入曲面的经线数目给上半球面
16:/。
(5)输入曲面的纬线数目给上半球面
8:/,如图i所示。
10.消隐处理。单击“消隐”按钮或
者在命令行直接输入hide,得到的结果如图
j所示。
11.渲染处理。单击“渲染”按钮或
者单击视
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