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Class类对象: 代表某个类型的运行时实例,是在第一次使用某个类型之前会被自动创建 所有的类型都有Class对象,在内存中一个类型只有一个Class对象,甚至基本类型也有Class对象 获得Class对象的三种方式: 1 类名.class 2 对象.getClass() 3 Class.forName(完整类名) 包装类:有8个包装类,正好对应8种基本数据类型 包装类的作用:就是基本类型和引用类型互相转换,这个过程叫做装箱和拆箱 装箱=基本转引用 拆箱=引用转基本 重要方法 Integer.parseInt() Double.parseDouble() String.valueOf() 内部类 实例内部类:好处就是可以直接访问外部类的对象的成员 创建对象的方式是,先创建外部类对象,然后用外部类对象.new() 创建内部类对象 如果外部类的成员变量和内部类的成员变量重名,必须使用“外部类名.this.成员” 静态内部类:不能直接访问外部类对象的成员 创建对象直接 用完整类名(外部类名.内部类名)new即可 局部内部类:就是声明在方法内部的类,仅限于方法内部使用,局部内部类只能直接使用方法中的final常量 匿名类就是动态的声明并创建一个类的子类或接口的实现类,也是内部类的一种 设计模式的简单工厂模式:调用者直接可以通过一个静态方法得到某个对象的实例,不用自己new对象 异常的层次 Java对异常的默认处理:当程序发生异常,JVM虚拟机会自动new出一个对应的异常对象,然后抛出,如果程序没有处理异常,程序自动终止。 运行时异常的特点:编译的时候不做检查,运行时才会抛出异常 编译检查异常的特点:如果调用的某个类的某个方法是抛出检查异常,那么必须对这个方法调用做异常处理(try..catch或继续向上抛出),否则就通不过编译 异常处理语句 try { 可能会发生异常的语句 } catch (异常类型 变量) { 当发生此异常做的异常处理 } catch (异常类型2 变量) { 当发生此异常做的异常处理 } catch (异常类型3 变量) { 当发生此异常做的异常处理 } [ finally { 永远都会一定执行的语句 }] 如果一个catch块匹配,那么就不会去判断其他catch块,父类异常的catch必须要方法子类异常的下面 throws 异常类1,异常类2,…… :异常抛出声明,写在方法声明中,目的就是在方法中不做try…catch处理,而是让方法的调用者来处理这个异常 子类覆盖方法不能比父类方法抛出更多异常(更多指的是子类抛出的异常必须是父类抛出异常可以兼容的) throw手动产生异常:在程序运行期间,手动发生异常并抛出(一般用来做异常转换,就是把一个异常转换为另一个异常再抛出) throw 异常类的对象 Java操作文件 File类: 即可以操作文件也可以操作文件夹,它可以代表一个存在的文件(目录),也可是指向一个不存在的(抽象) Java的日期表示方式:是用一个long型数字表示,比如说2007-5-9 14:37:28的表示方法是和1970-1-1 0:0:0这个基点相差的毫秒数表示 Stirng和Date转换: SimpleDateFormat 课后练习1:TestDir4,仿照dir命令输出目录下的文件和文件夹信息 课后练习2:TestDir5,递归输出某个目录下的文件和文件夹名称(包括子目录) 课后练习3:TestDir7,递归删除目录 IO输入输出流 字节流:处理最小单位是字节0~255(适合于二进制数据) 字符流:处理最小单位是字符0~65535(适合于纯文本数据) 在windows系统中,所有的文件输出流都是自动创建文件的(如果文件不存在) Windows换行符 \r\n Linux和unix换行符 \n 节点流:能够直接和数据打交道 处理流:通过节点流间接和数据打交道,常见BufferedReader BufferedWriter InputStreamReader字节流转字符流的工具类 序列化:把对象做持久化存储 反序列化:从持久化存储中读取出对象 序列化的类型必须实现Serializable接口 Math类:提供大量的数学操作的方法和属性 Math.floor截断取整,返回不大于本身的最大整数 Math.round 四舍五入取整 Math.ceil 进位取证 产生任意的两个整数之间的随机整数= (int) ((大值-小值+1) * Math.random()+小值) 课后练习1:TestCopyFil

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