3DS MAX电美术基础二.docVIP

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3DS MAX电美术基础二

掌握基础建模 2.1 建模前的基本设置 建模之前,首先要对3ds max 9进行一些必要的设置。3ds max 9的设置主要是通过操作“自定义”菜单来完成的。下面介绍几项基本的、最常用的设置。 2.1.1 三维视图类型 在3ds max 9工作区上有4个等大的视图,它们默认情况下分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。顶视图、前视图、左视图是采用正交投影的方法产生的视图,称为正交视图。正交视图还包括底视图、后视图、右视图,也就是从上、下、左、右、前、后6个方向进行直线观察得到的投影。 而透视图则是基于三维空间的视图,透过摄像机角度来观察的是摄像机视图,此外还有用户视图、活动视图、栅格视图、扩展视图等。 从菜单中选择“自定义”|“视口配置”命令,弹出“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡,即可看到页面布局的情况,如图2-1所示。 图2-1 布局设置 页面上部提供了14种页面布局,视图数量由1个到4个,视图大小也有等大和不等大两种选择,可以根据需要自由选择。如果在页面下部视图上单击鼠标(左右键均可),会弹出如图2-2所示的菜单,选中菜单中的命令可以更换布局中的视图类型。 更换视图类型还有更简便的方法,对常用视图,如顶视图、前视图、左视图、透视视图、用户视图、摄像机视图、栅格视图等,只要单击鼠标(左右键均可)激活操作界面中的某一视图,再用键盘输入上列任一视图的英文首字母,即可更换为相应视图。例如,输入G时,视图中的栅格会消失,再输入G,栅格又会显现。 图2-2 视图切换 2.1.2 快捷键的设置 3ds max 9为很多命令操作都设置有快捷键,用户也可以更改已定义的快捷键或者设置新的快捷键。快捷键的使用大大提高了工作效率。 从菜单中选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,或者右击工具栏上的“快捷键重定义”按钮,都会弹出“自定义用户界面”对话框,在其中的第一个“键盘”选项卡,可以进行快捷键设置。 例如,在“组”下拉列表框中选择ActiveShade(活动阴影),在“类别”下拉列表框中选择All Commands(所有命令),可以看到下面列表中的有些项目没有快捷键,如选中“自动更新”选项,再将光标放在右侧的“热键”文本框中,同时按下键盘上的Ctrl键和Q键,接着单击下面的“指定”按钮,就为“自动更新”设定了快捷键Ctrl+Q,如图2-3所示。 图2-3 快捷键设置 可以将用户自定义的快捷键保存为文件,保存方法如下: 在如图2-3所示的对话框中,单击右下方的“保存”按钮,弹出“保存”对话框,输入文件名,将自定义的快捷键保存为扩展名为?.kbd的文件。即使以后单击“重置”按钮恢复了默认快捷键设置,还可以单击“加载”按钮读取保存的自定义快捷键文件来恢复它们。 2.1.3 栅格的设置 观察一下3ds max 9的工作界面,可以看到默认情况下每个视图内都有栅格显示,栅格是工作区中不可缺少的尺度工具 图2-4 栅格设置 设置完后退出设置对话框,如图2-5所示,观察一下各视图内的栅格有什么变化? 图2-5 更改栅格后的主界面图 2.2 基本模型的创建 在3ds max 9中,可以通过不同的方法和途径来创建模型,不但可以使用3ds max 9内置的建模工具,而且还可以使用各种外部插件来进行建模。下面来介绍运用3ds max 9自身工具创建基本模型的方法。 2.2.1 标准基本体的创建 3ds max 9提供了10种标准基本体(Standard Primitives)模型,它们分别是长方体(Box)、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、几何球体(GeoSphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)、四棱锥(Pyramid)、茶壶(Teapot)和平面(Plane)。命令面板第一页为“创建”,其下第一子页为“几何体”,第一栏就是“标准基本体”,其界面如图2-6所示。 图2-6 “标准基本体”创建面板 1. 长方体 长方体是最简单和常见的三维立体模型,实际应用中也经常用到,下面分别用键盘输入和鼠标拖拽两种方法来创建长方体。 键盘输入创建长方体步骤如下。 (1) 单击“长方体”按钮,“参数”卷展栏如图2-7所示。 (2) 确认在“创建方法”选项组中选中“长方体”单选按钮,如果选中了“立方体”单选按钮,那么创建出来的模型将是立方体模型。 (3) 单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-8所示,输入数据。参数栏中的X、Y和Z为基准点的空间坐标,分别表示长方体的长、宽和高。 ? 图2-7 长方体创建页

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