基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究.docVIP

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基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究.doc

基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究   摘 要:相对于普通电脑游戏,手机游戏用户群体更加庞大。如何使尽量多的用户获得良好的游戏体验显得尤为重要。文章运用心理学家Csikszentmihalyi的心流理论(Flow)归纳并发展出一套动态难度曲线调整的设计方法:根据玩家的游戏技能水平动态地调整游戏难度,同时兼顾玩家技能水平增长的因素,使游戏难度始终与玩家技能保持匹配,从而促使更多的玩家获得心流体验。   关键词:手机游戏 心流体验 动态难度调整   检 索:   Abstract :Compared to video games, mobile games have a more large user groups. How to make more users get a good gaming experience is particularly important. By applying psychologist Csikszentmihalyis Flow Theory, developed a dynamic difficul-ty adjustment method: According to the players skill level dynamically adjusts the di-fficulty of the game, and taking into account the players skill level increasing, to make the difficulty of the game always matches the skills level of the players, and thus to bring more users into flow experience.   Keywords :Mobile Game, Flow Experience, Dynamic Difficulty Adjustment   Internet :   一、前言   游戏难度是指在游戏过程中,玩家为了达到某个目标或者需要完成某项任务时,所面临的挑战。游戏难度是需要消耗玩家一定脑力和体力的挑战系统。难度设置的合理性直接影响玩家在游戏中的体验。   著名心理学家Csikszentmihalyi在1975年首次提出心流理论(Flow)。所谓心流是指一种将个人精神完全放在某种活动上的感觉,心流产生时伴随着高度的兴奋及充实感。   Novak 和 Michel总结出达到心流(Flow)的必要条件为:清晰目标、即时反馈、挑战与技能匹配,只有具备这三类要素才能激发心流体验的产生[1]。挑战与技能匹配即游戏世界中的难度设计。难度设置太容易或者太难都会大大降低玩家玩游戏的动力和体验。   因此,为了开发出更符合玩家技能的难度系统,归纳出一套相关设计原则是很有必要的。   二、手机游戏难度基本形式   从难度设计的角度来讲,手机游戏难度模式分为两类:一是静态难度模式(Static Difficulty),二是动态难度模式(Dynamic Difficulty Adjustment)[2]。   静态难度模式又分为完全静态模式和难度选择模式。完全静态模式是指游戏预先为玩家定制好难度,没有选择性。如2012年度最火热的跑酷类手机游戏《Blot》。难度选择模式是指玩家进入游戏初始界面后,可根据自身的技能水平选择相应的难度级别。设计师通常提供简单(easy),中等(Medium),困难(hard)等多个难度选择。如《Line Birds》中,游戏进入主菜单后,玩家可以选择游戏提供的四种难度级别开启游戏旅程。静态难度模式有着天然的局限性:游戏无法随着玩家技能和经验的增长提供能够相匹配的难度等级,久而久之容易使玩家对游戏丧失兴趣。   动态难度模式是指在游戏过程中,游戏系统根据玩家的技能水平做出相应调整,尽量减少玩家的挫败感。这项技术最早起街机射击游戏《Dragon Spirit》。近年来,动态难度模式在手机游戏行业也崭露头角。Firi Games出品的《凤凰》(Phoenix 2010)中,就采用了动态难度系统。游戏的难度分为五个等级,玩家可以选择不同的难度等级进行游戏,游戏过程中系统再根据玩家的技能水平做进一步调整。   随着开发者对玩家体验的重视,建立以玩家体验为中心的难度系统,已成为游戏设计任务中的重要组成部分。   三、手机游戏动态难度系统设计   (一)分析Flow理论中挑战―技能的平衡关系   Massimini在Csikszentmihalyi的Flow理论基础上进一步深入研究,发展成更为详尽的心流体验模型――挑战和技能的八种组合关系[3]。图1中

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