3Dmax制作炫魔术棒效果-烟雾篇.docVIP

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  • 2016-10-02 发布于贵州
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3ds MAX教程:超炫法术光晕特效制作三步曲三、烟雾篇 效果:1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。现在导入烟雾: 1.上方选单 Rendering----gt; Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。 3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。设定 AfterBurn 参数: 1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。 2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。 3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。 4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。 2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现

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