灯光与材质摘要.docVIP

  • 15
  • 0
  • 约1.11万字
  • 约 10页
  • 2017-03-08 发布于湖北
  • 举报
VR灯光 VR灯光主要分3种:平面光、半球光和球体光 投影:是否对物体的光照产生阴影 双面:用来控制灯光的双面都产生照明效果(当灯光类型为平面时有效,其它类型无效) 不可见:用来控制最终渲染时是否显示VR灯的形状 忽略灯光法线:控制灯光的发射是否按照光源的法线发射 不衰减:物理世界中,所有的光线都是有衰减的,如果勾选这个选项,VR将不计算灯光的衰减效果 天光入口:这个选项是把VR灯转换为天光,这时的VR灯就变成间接照明(GI),失去了直接照明。当勾选时,投影、双面、不可见等参数将不可用,这些参数将被VR的天光参数取代 存储发光贴图:勾选这个选项,同时间接照明(GI)里的一次反弹引擎选择发光贴图时,VR灯光的光照信息将保存在发光贴图里。在渲染光子的时候将变慢,但出图渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候,可以把这个VR灯光关闭或删除,它对最后的渲染效果没有影响,因为它的光照信息已经保存在发光贴图里 影响漫反射:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射 影响高光反射:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光 影响反射:勾选该选项时,灯光将对物体的反射区进行光照,物体可以将光源进行反射 细分:这个参数控制VR灯光的采样细分。较低的值,杂点多,渲染速度快;较高的值,杂点少,渲染速度慢 阴影偏移:该参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移 标准材质介绍 阴影类型:标

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档