毕业(设计)论文__java版扫雷游戏.docVIP

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  • 2016-10-07 发布于辽宁
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毕业(设计)论文__java版扫雷游戏.doc

1 引言 1.1 课题背景及意义 当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。随着计算机的广泛应用和深入发展,当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得到人们的关注,近年来游戏产业规模飞速成长。权威市场调研机构国际数据集团(DFC Intelligence)日前发表报告显示,在2013年全球游戏市场的产值达到了600.4亿美元,并预测2014年将达到649亿美元,更会在2015年突破700亿美元大关。这远远超越好莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主流。 目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式非常相近,电影产业有制片、发行、宣传等明细分工,游戏产业亦同,由专业的游戏研发小组负责研发游戏,也有如微软、Steam这类国际级经销商负责游戏发行,甚至连“游戏制作人”也被培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA有铃木裕、KONAMI有小岛秀夫、CAPCOM有三上真司,明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展与进化,但也无形中让游戏开发成本大增。为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而生。在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络

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